D3DMATRIX
Descrive una matrice.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Tipi derivati: *LPD3DMATRIX
Membri
Elemento | Descrizione |
---|---|
_Ij |
Matrice di valori float che rappresentano una matrice 4x4, dove i è il numero di riga e j è il numero di colonna. Ad esempio, _34 indica lo stesso valore di [a₃₄], il componente nella terza riga e nella quarta colonna. |
Commenti
In Direct3D l'elemento _34 di una matrice di proiezione non può essere un numero negativo. Se l'applicazione deve usare un valore negativo in questa posizione, deve ridimensionare l'intera matrice di proiezione di -1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
-
SetTransform