dtof (sm5 - asm)
Conversione a livello di componente da dati a virgola mobile a precisione doppia a dati a virgola mobile a precisione singola.
dtof dest[.mask], %.src0[.swizzle], |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo dei dati convertiti. |
src0 |
[in] Dati da convertire. |
Commenti
Ogni componente dell'origine viene convertito dalla rappresentazione a precisione doppia alla rappresentazione a precisione singola tramite arrotondamento arrotondamento.
Gli swizzles validi per il parametro di origine sono .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw.
Le maschere dest valide sono uno o due componenti. Ovvero: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Il risultato della prima conversione passa al primo componente nella maschera e il risultato del secondo componente nella maschera, se presente.
i componenti dest sono float32.
src0 è un doppio vec2 tra (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB) post swizzle.
Per le conversioni float32-double<>, le implementazioni possono rispettare denorm float32 o scaricarle.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |