Opengl
Scopo
Come interfaccia software per l'hardware grafico, OpenGL esegue il rendering di oggetti multidimensionali in un framebuffer. L'implementazione Microsoft di OpenGL per il sistema operativo Windows è un software grafico standard del settore con cui i programmatori possono creare immagini a colori tridimensionali di alta qualità. La versione di OpenGL descritta in questa sezione è 1.1.
Per informazioni su OpenGL ES in esecuzione in Windows, vedi ANGLE per Windows Store.
Se applicabile
OpenGL è progettato per garantire la compatibilità tra hardware e sistemi operativi. Questa architettura semplifica la conversione dei programmi OpenGL da un sistema a un altro. Anche se ogni sistema operativo ha requisiti univoci, il codice OpenGL in molti programmi può essere usato così come è.
Sviluppatori
Progettato per l'uso da parte dei programmatori C/C++, OpenGL richiede familiarità con l'interfaccia utente grafica di Windows e l'architettura guidata dai messaggi.
Requisiti di runtime
Per altre informazioni sui sistemi operativi necessari per una determinata funzione, vedere la sezione Requisiti della documentazione relativa alla funzione.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Panoramica |
Informazioni generali sul funzionamento di OpenGL. |
Riferimento |
Documentazione di funzioni, strutture e altri elementi di programmazione. |
Esempi |
Esempi di codice OpenGL. |