MRTK Figma Toolkit
MRTK Figma Toolkit offre versioni 2D dei controlli dell'interfaccia utente di stile HoloLens 2 disponibili in MRTK per Unity o MRTK per Unreal. È possibile usarlo nel processo di progettazione per la creazione di layout e storyboard dell'interfaccia utente.
Nota
A partire da MRTK3 viene presentato un nuovo linguaggio di progettazione Realtà mista agli sviluppatori. Per altre informazioni, vedere la documentazione di MRTK3.
Come usare Figma Toolkit
Usare Duplicato nel menu bozze per creare una copia.
Fare clic su Indietro ai file per visualizzare la copia duplicata. È possibile usare questa copia per la propria creazione.
Per scaricare e lavorare in locale, usare il menu Copia > locale salva file. Importare il file scaricato (con estensione fig) in Figma usando il pulsante Importa nell'angolo superiore destro.
È possibile usare i menu Pages a sinistra per aprire pagine diverse incluse nel file.
Aprire la pagina Introduzione per informazioni su come usare componenti e stati.
Raccolta interfaccia utente & componenti
La pagina Raccolta interfaccia utente e componenti mostra tutti i componenti disponibili per la progettazione.
Usando la scheda Asset , è possibile esplorare questi componenti e trascinare nella pagina.
Esempio
Figma Toolkit può essere utile per l'interfaccia utente del menu di disegno.
Gli asset possono essere usati per l'storyboarding.
Vedi anche
- Cursori
- Raggio della mano
- Button
- Oggetto che supporta interazioni
- Rettangolo di selezione e barra dell'app
- Manipolazione
- Menu a mano
- Menu adiacente
- Raccolta di oggetti
- Comando vocale
- Tastiera
- Descrizione comando
- Slate
- Dispositivo di scorrimento
- Shader
- Billboarding e tag-along
- Visualizzazione dello stato
- Magnetismo di superficie