Appendici
Queste sezioni offrono approfondimenti sulle informazioni tecniche.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Direct3D supporta diverse rappresentazioni a virgola mobile. Tutti i calcoli a virgola mobile operano in un sottoinsieme definito di regole a virgola mobile a precisione singola a 32 bit IEEE 754. |
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Le sezioni seguenti descrivono come Direct3D gestisce le conversioni tra tipi di dati. |
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Le regole di rasterizzazione definiscono la modalità di mapping dei dati vettoriali ai dati raster. I dati raster vengono bloccati su posizioni intere che verranno raccolte e ritagliate (per disegnare il numero minimo di pixel) e gli attributi per singolo pixel vengono interpolati (da attributi per singolo vertice) prima di essere passati a un pixel shader. |
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Il supporto della compressione a blocchi (BC) per le texture è stato esteso in Direct3D 11 per includere gli algoritmi BC6H e BC7. BC6H supporta dati di origine dei colori a intervalli dinamici elevati e BC7 offre una compressione di qualità migliore della media con meno artefatti per i dati di origine RGB standard. |
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