Visualizzazione buffer costante (CBV)
I buffer costanti contengono dati costanti dello shader. Il valore è che i dati vengono mantenuti e resi accessibili da qualsiasi shader GPU fino a quando non è necessario modificare i dati.
I dati tipici per un buffer costante sono matrici di mondo, proiezione e visualizzazione, che rimangono costanti nel disegno di un frame.
Il layout del buffer costante deve corrispondere al layout HLSL (vedere Regole di compressione per le variabili costanti).
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