Primitives
Una primitiva è una raccolta di vertici che costituiscono una singola entità in 3D.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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Un elenco di punti è una raccolta di vertici di cui viene eseguito il rendering come punti isolati. L'applicazione può usare elenchi di punti in scene 3D per campi stellati o linee punteggiate sulla superficie di un poligono. |
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Un elenco di linee è un elenco di segmenti di linea retta isolati. Gli elenchi di righe sono utili per attività come l'aggiunta di nevischio o pioggia battente a una scena 3D. Le applicazioni creano un elenco di righe riempiendo una matrice di vertici. |
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Una striscia di linea è una primitiva costituita da segmenti di linea collegati. L'applicazione può usare strisce di linea per la creazione di poligoni che non sono chiusi. Un poligono chiuso è un poligono il cui ultimo vertice è collegato al primo vertice da un segmento di linea. |
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Un elenco di triangoli è un elenco di triangoli isolati. I triangoli isolati potrebbero essere o non essere vicini tra loro. Un elenco di triangoli deve avere almeno tre vertici e il numero totale di vertici deve essere divisibile per tre. |
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Una striscia di triangoli è una serie di triangoli collegati. Poiché i triangoli sono connessi, l'applicazione non deve specificare ripetutamente tutti e tre i vertici per ogni triangolo. |
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