D1111: uso del livello quando il clip è sufficiente
PERF: viene usato un livello con una maschera di opacità NULL , un'opacità 1,0 e una maschera geometrica rettangolare allineata all'asse. L'API Clip push/pop dovrebbe ottenere gli stessi risultati con prestazioni più elevate.
Segnaposto
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Interfaccia
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Indirizzo dell'interfaccia.
Livello di errore | Informazioni |
Esempio
Il codice seguente usa PushLayer e PopLayer quando il livello contiene una sola primitiva (un rettangolo) e i campi della struttura D2D1_LAYER_PARAMETERS sono impostati sulle impostazioni predefinite. Per i valori predefiniti della struttura D2D1_LAYER_PARAMETERS , vedere LayerParameter.
ID2D1Layer *m_pLayer;
hr = m_pRenderTarget->CreateLayer(D2D1::SizeF(100, 100), &m_pLayer);
m_pRenderTarget->PushLayer(D2D1::LayerParameters(), m_pLayer);
m_pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(100, 50, 400, 160), m_pBlackBrush);
m_pRenderTarget->PopLayer();
In questo esempio viene generato il messaggio di debug seguente:
DEBUG INFO - PERF - A layer is being used with a NULL opacity mask, 1.0 opacity,
and an axis aligned rectangular geometric mask.
The Push/Pop Clip API should achieve the same results with higher performance.
Possibili cause
Un livello è stato usato quando i metodi PushAxisAlignedClip e PopAxisAlignedClip sarebbero sufficienti.