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D2D1_COLOR_F

Descrive i componenti rosso, verde, blu e alfa di un colore.

typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;

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D2D1_COLOR_F è un typedef per D2D_COLOR_F, che è un typedef per D3DCOLORVALUE. Per informazioni sui membri forniti da D2D1_COLOR_F, vedere D3DCOLORVALUE.

La classe ColorF fornisce un set di colori e funzioni helper predefinite per la definizione dei colori. Per altre informazioni, vedere le informazioni di riferimento su ColorF .

Esempio

Nell'esempio seguente viene utilizzata la classe ColorF per specificare un colore predefinito (nero) durante la creazione di un oggetto ID2D1SolidColorBrush.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
    &m_pBlackBrush
    );

Nell'esempio seguente viene utilizzata la classe ColorF per specificare un colore usando valori rosso, verde, blu e alfa.

ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
    &pGridBrush
    );

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Telefono minimo supportato
Windows Phone 8.1 [app Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime]
Intestazione
D2DBaseTypes.h (include D2d1.h)

Vedi anche

D3DCOLORVALUE

ColorF