Modulo 4. Input utente
I moduli precedenti hanno esplorato la creazione di una finestra, la gestione dei messaggi della finestra e il disegno di base con grafica 2D. In questo modulo viene esaminato l'input del mouse e della tastiera. Alla fine di questo modulo, sarà possibile scrivere un semplice programma di disegno che usa il mouse e la tastiera.
Contenuto della sezione
- Mouse Input
- Risposta ai clic del mouse
- Spostamento del mouse
- Operazioni del mouse varie
- Input della tastiera
- Tabelle acceleratori
- Impostazione dell'immagine del cursore
- Input utente: esempio esteso