Grafica Direct3D 9
Panoramica della tecnologia Grafica Direct3D 9.
Per sviluppare grafica Direct3D 9, sono necessarie queste intestazioni:
Per indicazioni sulla programmazione per questa tecnologia, vedere:
Funzioni
AddDirtyBox Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del volume. |
AddDirtyBox Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del volume. |
AddDirtyRect Il metodo IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del cubo. |
AddDirtyRect Il metodo IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama. |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del cubo. |
AddDirtyRect Il metodo IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama. |
Applica Il metodo IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) applica il blocco di stato allo stato corrente del dispositivo. |
Applica Il metodo IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) applica il blocco di stato allo stato corrente del dispositivo. |
BeginScene Il metodo IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inizia una scena. |
BeginScene Il metodo IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inizia una scena. |
BeginStateBlock Il metodo IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) segnala Direct3D per iniziare a registrare un blocco di stato del dispositivo. |
BeginStateBlock Il metodo IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) segnala Direct3D per iniziare a registrare un blocco di stato del dispositivo. |
Acquisire Il metodo IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) acquisisce il valore corrente di stati inclusi in uno statoblock. |
Acquisire Il metodo IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) acquisisce il valore corrente di stati inclusi in uno statoblock. |
CheckDepthStencilMatch Il metodo IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se un formato depth-stencil è compatibile con un formato di destinazione di rendering. |
CheckDepthStencilMatch Il metodo IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se un formato depth-stencil è compatibile con un formato di destinazione di rendering in una determinata modalità di visualizzazione. |
CheckDeviceFormat Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se un formato di superficie è disponibile come tipo di risorsa specificato. |
CheckDeviceFormat Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se un formato di superficie è disponibile come tipo di risorsa specificato. |
CheckDeviceFormatConversion Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa il dispositivo per verificare se supporta la conversione da un formato di visualizzazione a un altro. |
CheckDeviceFormatConversion Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa il dispositivo per verificare se supporta la conversione da un formato di visualizzazione a un altro. |
CheckDeviceMultiSampleType Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) determina se è disponibile una tecnica multisampling nel dispositivo. |
CheckDeviceMultiSampleType Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) determina se in questo dispositivo è disponibile una tecnica multisampling. |
CheckDeviceState Segnala lo stato corrente a livello di cooperativa del dispositivo Direct3D per un'applicazione con finestra o a schermo intero. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) verifica se è possibile usare un tipo di dispositivo accelerato hardware in questa scheda. |
CheckDeviceType Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) verifica se un tipo di dispositivo accelerato hardware può essere usato in questa scheda. |
CheckResourceResidency Controlla una matrice di risorse per determinare se è probabile che causeranno un blocco di grandi dimensioni in fase di disegno perché il sistema deve rendere le risorse accessibili dalla GPU. |
Cancella Il metodo IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) cancella una o più superfici, ad esempio una destinazione di rendering, più destinazioni di rendering, un buffer stencil o un buffer di profondità. |
Cancella Il metodo IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) cancella una o più superfici, ad esempio una destinazione di rendering, più destinazioni di rendering, un buffer stencil o un buffer di profondità. |
ColorFill Il metodo IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) consente a un'applicazione di riempire un'area rettangolare di una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un colore specificato. |
ColorFill Il metodo IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) consente a un'applicazione di riempire un'area rettangolare di una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un colore specificato. |
ComposeRects Copiare una stringa di testo in una superficie usando un alfabeto di glifi in un'altra superficie. La composizione viene eseguita dalla GPU usando operazioni bit per bit. |
CreateAdditionalSwapChain Il metodo IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una catena di scambio aggiuntiva per il rendering di più visualizzazioni. |
CreateAdditionalSwapChain Il metodo IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una catena di scambio aggiuntiva per il rendering di più visualizzazioni. |
CreateCubeTexture Il metodo IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) crea una risorsa trama del cubo. |
CreateCubeTexture Il metodo IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) crea una risorsa trama del cubo. |
CreateDepthStencilSurface Il metodo IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) crea una risorsa depth-stencil. |
CreateDepthStencilSurface Il metodo IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) crea una risorsa depth-stencil. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Crea una superficie a stencil di profondità. |
CreateDevice Il metodo IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) crea un dispositivo per rappresentare la scheda di visualizzazione. |
CreateDevice Il metodo IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) crea un dispositivo per rappresentare la scheda di visualizzazione. |
CreateDeviceEx Crea un dispositivo per rappresentare l'adattatore di visualizzazione. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer Il metodo IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) crea un buffer di indice. |
CreateIndexBuffer Il metodo IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) crea un buffer di indice. |
CreateOffscreenPlainSurface Il metodo IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) crea una superficie fuori schermo. |
CreateOffscreenPlainSurface Il metodo IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) crea una superficie fuori schermo. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Creare una superficie fuori schermo. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader Il metodo IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un pixel shader. |
CreatePixelShader Il metodo IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un pixel shader. |
CreateQuery Il metodo IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) crea una query di stato. |
CreateQuery Il metodo IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) crea una query di stato. |
CreateRenderTarget Il metodo IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) crea una superficie di destinazione di rendering. |
CreateRenderTarget Il metodo IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) crea una superficie di destinazione di rendering. |
CreateRenderTargetEx Crea una superficie di destinazione di rendering. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock Il metodo IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) crea un nuovo blocco di stato contenente i valori per tutti gli stati del dispositivo, gli stati correlati ai vertici o gli stati correlati ai pixel. |
CreateStateBlock Il metodo IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) crea un nuovo blocco di stato che contiene i valori per tutti gli stati del dispositivo, gli stati correlati ai vertici o gli stati correlati ai pixel. |
CreateTexture Il metodo IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) crea una risorsa trama. |
CreateTexture Il metodo IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) crea una risorsa trama. |
CreateVertexBuffer Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) crea un buffer dei vertici. |
CreateVertexBuffer Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) crea un buffer dei vertici. |
CreateVertexDeclaration Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) crea una dichiarazione vertex shader dal dispositivo e dagli elementi dei vertici. |
CreateVertexDeclaration Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) crea una dichiarazione vertex shader dal dispositivo e dagli elementi vertice. |
CreateVertexShader Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) crea un vertex shader. |
CreateVertexShader Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) crea un vertex shader. |
CreateVolumeTexture Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) crea una risorsa trama del volume. |
CreateVolumeTexture Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) crea una risorsa trama del volume. |
DeletePatch Il metodo IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libera una patch con ordine elevato memorizzato nella cache. |
DeletePatch Il metodo IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libera una patch con ordine elevato memorizzato nella cache. |
Direct3DCreate9 La funzione Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) crea un oggetto IDirect3D9 e restituisce un'interfaccia. |
Direct3DCreate9 La funzione Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) crea un oggetto IDirect3D9 e restituisce un'interfaccia. |
Direct3DCreate9Ex Crea un oggetto IDirect3D9Ex e ne restituisce un'interfaccia. |
DrawIndexedPrimitive Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata in una matrice di vertici. |
DrawIndexedPrimitive Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata in una matrice di vertici. |
DrawIndexedPrimitiveUP Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata con i dati specificati da un puntatore alla memoria utente. |
DrawIndexedPrimitiveUP Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata con i dati specificati da un puntatore alla memoria utente. |
DrawPrimitive Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) esegue il rendering di una sequenza di primitive geometriche non indicizzate del tipo specificato dal set corrente di flussi di input dei dati. |
DrawPrimitive Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) esegue il rendering di una sequenza di primitive geometriche non indicizzate del tipo specificato dal set corrente di flussi di input dei dati. |
DrawPrimitiveUP Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) esegue il rendering dei dati specificati da un puntatore alla memoria utente come sequenza di primitive geometriche del tipo specificato. |
DrawPrimitiveUP Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) esegue il rendering dei dati specificati da un puntatore alla memoria utente come sequenza di primitive geometriche del tipo specificato. |
DrawRectPatch Il metodo IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) disegna una patch rettangolare usando i flussi attualmente impostati. |
DrawRectPatch Il metodo IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) disegna una patch rettangolare usando i flussi attualmente impostati. |
DrawTriPatch Il metodo IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) disegna una patch triangolare usando i flussi attualmente impostati. |
DrawTriPatch Il metodo IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) disegna una patch triangolare usando i flussi attualmente impostati. |
EndScene Il metodo IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) termina una scena iniziata chiamando IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndScene Il metodo IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) termina una scena iniziata chiamando IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndStateBlock Il metodo IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) segnala a Direct3D di interrompere la registrazione di un blocco di stato del dispositivo e recuperare un puntatore all'interfaccia del blocco di stato. |
EndStateBlock Il metodo IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) segnala a Direct3D di interrompere la registrazione di un blocco di stato del dispositivo e recuperare un puntatore all'interfaccia del blocco di stato. |
EnumAdapterModes Il metodo IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) esegue una query sul dispositivo per determinare se l'adattatore specificato supporta il formato e la modalità di visualizzazione richiesti. |
EnumAdapterModes Il metodo IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) esegue una query sul dispositivo per determinare se l'adattatore specificato supporta il formato richiesto e la modalità di visualizzazione. |
EnumAdapterModesEx Questo metodo restituisce le informazioni effettive sulla modalità di visualizzazione in base all'indice della modalità specificato. |
EvictManagedResources Il metodo IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) rimuove tutte le risorse gestite, incluse le risorse gestite sia Direct3D che quelle gestite dal driver. |
EvictManagedResources Il metodo IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) rimuove tutte le risorse gestite, incluse le risorse gestite sia Direct3D che quelle gestite dal driver. |
FreePrivateData Il metodo IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libera i dati privati specificati associati a questa risorsa. |
FreePrivateData Il metodo IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera i dati privati specificati associati a questo volume. |
FreePrivateData Il metodo IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libera i dati privati specificati associati a questa risorsa. |
FreePrivateData Il metodo IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera i dati privati specificati associati a questo volume. |
GenerateMipSubLevels Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera sublevel mipmap. |
GenerateMipSubLevels Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera i sublevel mipmap. |
GetAdapterCount Il metodo IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di schede nel sistema. |
GetAdapterCount Il metodo IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) restituisce il numero di schede nel sistema. |
GetAdapterDisplayMode Il metodo IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) recupera la modalità di visualizzazione corrente dell'adapter. |
GetAdapterDisplayMode Il metodo IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) recupera la modalità di visualizzazione corrente dell'adapter. |
GetAdapterDisplayModeEx Recupera le impostazioni correnti della modalità di visualizzazione e della rotazione dell'adattatore. |
GetAdapterIdentifier Il metodo IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) descrive le schede di visualizzazione fisiche presenti nel sistema quando è stata creata un'istanza dell'interfaccia IDirect3D9. |
GetAdapterIdentifier Il metodo IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) descrive le schede di visualizzazione fisiche presenti nel sistema quando l'interfaccia IDirect3D9 è stata creata un'istanza. |
GetAdapterLUID Questo metodo restituisce un identificatore univoco per l'adattatore specifico dell'hardware dell'adattatore. Le applicazioni possono usare questo identificatore per definire mapping affidabili tra varie API (Direct3D 9, DXGI). |
GetAdapterModeCount Il metodo IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili in questa scheda. |
GetAdapterModeCount Il metodo IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili in questa scheda. |
GetAdapterModeCountEx Restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili. |
GetAdapterMonitor Il metodo IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) restituisce l'handle del monitor associato all'oggetto Direct3D. |
GetAdapterMonitor Il metodo IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) restituisce l'handle del monitor associato all'oggetto Direct3D. |
GetAutoGenFilterType Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di filtro usato per generare automaticamente mipmap sublevels. |
GetAutoGenFilterType Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di filtro utilizzato per generare automaticamente mipmap sublevels. |
GetAvailableTextureMem Il metodo IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) restituisce una stima della quantità di memoria trama disponibile. |
GetAvailableTextureMem Il metodo IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) restituisce una stima della quantità di memoria trama disponibile. |
GetBackBuffer Il metodo IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo. |
GetBackBuffer Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo. |
GetBackBuffer Il metodo IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo. |
GetBackBuffer Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo. |
GetClipPlane Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo. |
GetClipPlane Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo. |
GetClipStatus Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera lo stato della clip. |
GetClipStatus Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera lo stato della clip. |
GetContainer Il metodo IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama o trama padre (mipmap). |
GetContainer Il metodo IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama del volume padre, se la superficie è un livello figlio di una trama del volume. |
GetContainer Il metodo IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama o trama del cubo padre (mipmap). |
GetContainer Il metodo IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama del volume padre, se questa superficie è un livello figlio di una trama del volume. |
GetCreationParameters Il metodo IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera i parametri di creazione del dispositivo. |
GetCreationParameters Il metodo IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera i parametri di creazione del dispositivo. |
GetCubeMapSurface Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie mappa cubo. |
GetCubeMapSurface Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie mappa cubo. |
GetCurrentTexturePalette Il metodo IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la tavolozza trama corrente. |
GetCurrentTexturePalette Il metodo IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la tavolozza trama corrente. |
GetData Il metodo IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) esegue il polling di una risorsa query per ottenere lo stato della query o un risultato della query. |
GetData Il metodo IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) esegue il polling di una risorsa query per ottenere lo stato della query o un risultato di query. |
GetDataSize Il metodo IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) ottiene il numero di byte nei dati della query. |
GetDataSize Il metodo IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) ottiene il numero di byte nei dati della query. |
GetDC Il metodo IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) recupera un contesto del dispositivo. |
GetDC Il metodo IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) recupera un contesto del dispositivo. |
GetDeclaration Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) ottiene la dichiarazione vertex shader. |
GetDeclaration Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) ottiene la dichiarazione del vertex shader. |
GetDepthStencilSurface Il metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) ottiene la superficie depth-stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice. |
GetDepthStencilSurface Il metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) ottiene la superficie depth-stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice. |
GetDesc Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione della risorsa buffer di indice. |
GetDesc Il metodo IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione della superficie. |
GetDesc Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione della risorsa del buffer dei vertici. |
GetDesc Il metodo IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del volume. |
GetDesc Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione della risorsa buffer di indice. |
GetDesc Il metodo IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione della superficie. |
GetDesc Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione della risorsa del buffer dei vertici. |
GetDesc Il metodo IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del volume. |
GetDevice Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo. |
GetDevice Il metodo IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo su cui viene eseguita la query. |
GetDevice Il metodo IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera il dispositivo associato a una risorsa. |
GetDevice Il metodo IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo. |
GetDevice Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera il dispositivo associato alla catena di scambio. |
GetDevice Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo corrente. |
GetDevice Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo. |
GetDevice Il metodo IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato a un volume. |
GetDevice Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo. |
GetDevice Il metodo IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo su cui viene eseguita una query. |
GetDevice Il metodo IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato a una risorsa. |
GetDevice Il metodo IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo. |
GetDevice Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato alla catena di scambio. |
GetDevice Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo corrente. |
GetDevice Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo. |
GetDevice Il metodo IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato a un volume. |
GetDeviceCaps Il metodo IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) recupera informazioni specifiche del dispositivo su un dispositivo. |
GetDeviceCaps Il metodo IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera le funzionalità del dispositivo di rendering. |
GetDeviceCaps Il metodo IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera informazioni specifiche del dispositivo su un dispositivo. |
GetDeviceCaps Il metodo IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera le funzionalità del dispositivo di rendering. |
GetDirect3D Il metodo IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) restituisce un'interfaccia all'istanza dell'oggetto Direct3D che ha creato il dispositivo. |
GetDirect3D Il metodo IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) restituisce un'interfaccia all'istanza dell'oggetto Direct3D che ha creato il dispositivo. |
GetDisplayMode Il metodo IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione. |
GetDisplayMode Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione. |
GetDisplayMode Il metodo IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione. |
GetDisplayMode Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione. |
GetDisplayModeEx Recupera le impostazioni di risoluzione spaziale, risoluzione dei colori, frequenza di aggiornamento e rotazione della modalità di visualizzazione. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Recupera le impostazioni di risoluzione spaziale, risoluzione dei colori, frequenza di aggiornamento e rotazione della modalità di visualizzazione. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData Il metodo IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del buffer anteriore del dispositivo e inserisce tale copia in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione. |
GetFrontBufferData Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) genera una copia del buffer anteriore della swapchain e inserisce tale copia in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione. |
GetFrontBufferData Il metodo IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copia il buffer anteriore del dispositivo in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione. |
GetFrontBufferData Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del buffer anteriore della swapchain e inserisce tale copia in un buffer di memoria di sistema. |
GetFunction Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader. |
GetFunction Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader. |
GetFunction Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader. |
GetFunction Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader. |
GetFVF Il metodo IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) ottiene la dichiarazione di funzione vertice fissa. |
GetFVF Il metodo IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) ottiene la dichiarazione di funzione vertice fissa. |
GetGammaRamp Il metodo IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa di correzione gamma per la catena di scambio. |
GetGammaRamp Il metodo IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa di correzione gamma per la catena di scambio. |
GetGPUThreadPriority Ottenere la priorità del thread GPU. |
GetIndices Il metodo IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera i dati dell'indice. |
GetIndices Il metodo IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera i dati dell'indice. |
GetLastPresentCount Restituisce il numero di volte in cui è stata elaborata la swapchain. |
GetLevelCount Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di livelli di trama in una trama multilevel. |
GetLevelCount Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di livelli di trama in una trama multilevel. |
GetLevelDesc Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione di una descrizione del livello di trama del cubo specificato. |
GetLevelDesc Il metodo IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del livello di una risorsa trama. |
GetLevelDesc Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione del livello di una risorsa trama del volume. |
GetLevelDesc Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione di una descrizione del livello di trama del cubo specificato. |
GetLevelDesc Il metodo IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del livello di una risorsa trama. |
GetLevelDesc Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione a livello di una risorsa trama del volume. |
GetLight Il metodo IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un set di proprietà di illuminazione usate da questo dispositivo. |
GetLight Il metodo IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un set di proprietà di illuminazione usate da questo dispositivo. |
GetLightEnable Il metodo IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera lo stato dell'attività abilitato o disabilitato per un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo. |
GetLightEnable Il metodo IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera lo stato dell'attività per un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo. |
GetLOD Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) restituisce un valore bloccato al set massimo di dettagli per una trama gestita. |
GetLOD Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) restituisce un valore bloccato al set massimo di dettagli per una trama gestita. |
GetMaterial Il metodo IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera le proprietà del materiale corrente per il dispositivo. |
GetMaterial Il metodo IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera le proprietà del materiale corrente per il dispositivo. |
GetMaximumFrameLatency Recupera il numero di frame di dati consentiti dal sistema. |
GetNPatchMode Il metodo IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) ottiene i segmenti di modalità N patch. |
GetNPatchMode Il metodo IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) ottiene i segmenti di modalità N patch. |
GetNumberOfSwapChains Il metodo IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) ottiene il numero di catene di scambio implicite. |
GetNumberOfSwapChains Il metodo IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) ottiene il numero di catene di scambio implicite. |
GetPaletteEntries Il metodo IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera le voci della tavolozza. |
GetPaletteEntries Il metodo IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera le voci della tavolozza. |
GetPixelShader Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera il pixel shader attualmente impostato. |
GetPixelShader Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera il pixel shader attualmente impostato. |
GetPixelShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante dello shader booleano. |
GetPixelShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante dello shader booleano. |
GetPixelShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante shader a virgola mobile. |
GetPixelShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante shader a virgola mobile. |
GetPixelShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante integer shader. |
GetPixelShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante integer shader. |
GetPresentParameters Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) recupera i parametri di presentazione associati a una catena di scambio. |
GetPresentParameters Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) recupera i parametri di presentazione associati a una catena di scambio. |
GetPriority Il metodo IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) recupera la priorità per questa risorsa. |
GetPriority Il metodo IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) recupera la priorità per questa risorsa. |
GetPrivateData Il metodo IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copia i dati privati associati alla risorsa in un buffer specificato. |
GetPrivateData Il metodo IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia i dati privati associati al volume in un buffer specificato. |
GetPrivateData Il metodo IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copia i dati privati associati alla risorsa in un buffer specificato. |
GetPrivateData Il metodo IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia i dati privati associati al volume in un buffer fornito. |
GetRasterStatus Il metodo IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) restituisce informazioni che descrivono la raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio. |
GetRasterStatus Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) restituisce informazioni che descrivono il raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio. |
GetRasterStatus Il metodo IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) restituisce informazioni che descrivono la raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio. |
GetRasterStatus Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) restituisce informazioni che descrivono il raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio. |
GetRenderState Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valore di stato di rendering per un dispositivo. |
GetRenderState Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valore di stato di rendering per un dispositivo. |
GetRenderTarget Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie di destinazione di rendering. |
GetRenderTarget Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie di destinazione di rendering. |
GetRenderTargetData Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia i dati di destinazione del rendering dalla memoria del dispositivo alla memoria di sistema. |
GetRenderTargetData Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia i dati di destinazione del rendering dalla memoria del dispositivo alla memoria di sistema. |
GetSamplerState Il metodo IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) ottiene il valore dello stato del sampler. |
GetSamplerState Il metodo IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) ottiene il valore dello stato del sampler. |
GetScissorRect Il metodo IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) ottiene il rettangolo scissor. |
GetScissorRect Il metodo IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) ottiene il rettangolo scissor. |
GetSoftwareVertexProcessing il metodo IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) ottiene l'hardware del vertice o la modalità di elaborazione software. |
GetSoftwareVertexProcessing Il metodo IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) ottiene la modalità di elaborazione dei vertici (hardware o software). |
GetStreamSource Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un buffer vertex associato al flusso di dati specificato. |
GetStreamSource Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un buffer vertex associato al flusso di dati specificato. |
GetStreamSourceFreq Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) ottiene il valore di divisione della frequenza di origine del flusso. |
GetStreamSourceFreq Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) ottiene il valore di divisione della frequenza di origine del flusso. |
GetSurfaceLevel Il metodo IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera il livello di superficie della trama specificato. |
GetSurfaceLevel Il metodo IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera il livello di superficie di trama specificato. |
GetSwapChain Il metodo IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) ottiene un puntatore a una catena di scambio. |
GetSwapChain Il metodo IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) ottiene un puntatore a una catena di scambio. |
GetTexture Il metodo IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una trama assegnata a una fase per un dispositivo. |
GetTexture Il metodo IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una trama assegnata a una fase per un dispositivo. |
GetTextureStageState Il metodo IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valore di stato per una trama assegnata. |
GetTextureStageState Il metodo IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valore di stato per una trama assegnata. |
GetTransform Il metodo IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matrice che descrive uno stato di trasformazione. |
GetTransform Il metodo IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matrice che descrive uno stato di trasformazione. |
GetType Il metodo IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di query. |
GetType Il metodo IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) restituisce il tipo della risorsa. |
GetType Il metodo IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) ottiene il tipo di query. |
GetType Il metodo IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) restituisce il tipo della risorsa. |
GetVertexDeclaration Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) ottiene una dichiarazione vertex shader. |
GetVertexDeclaration Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) ottiene una dichiarazione vertex shader. |
GetVertexShader Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera il vertex shader attualmente impostato. |
GetVertexShader Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera il vertex shader attualmente impostato. |
GetVertexShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante vertex booleana. |
GetVertexShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante vertex booleana. |
GetVertexShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante vertex a virgola mobile. |
GetVertexShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante vertex a virgola mobile. |
GetVertexShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante dello shader del vertice intero. |
GetVertexShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante dello shader del vertice intero. |
GetViewport Il metodo IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera i parametri viewport attualmente impostati per il dispositivo. |
GetViewport Il metodo IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera i parametri viewport attualmente impostati per il dispositivo. |
GetVolumeLevel Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) recupera il livello di trama del volume specificato. |
GetVolumeLevel Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) recupera il livello di trama del volume specificato. |
Problema Il metodo IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) genera una query. |
Problema Il metodo IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) genera una query. |
LightEnable Il metodo IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) abilita o disabilita un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo. |
LightEnable Il metodo IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) abilita o disabilita un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo. |
Lock Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) blocca un intervallo di dati di indice e ottiene un puntatore alla memoria del buffer di indice. |
Lock Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) blocca un intervallo di dati dei vertici e ottiene un puntatore alla memoria del buffer del vertice. |
Lock Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) blocca un intervallo di dati di indice e ottiene un puntatore alla memoria del buffer di indice. |
Lock Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) blocca un intervallo di dati vertex e ottiene un puntatore alla memoria del buffer del vertice. |
Archivio protetto Il metodo IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) blocca una casella in una risorsa del volume. |
Archivio protetto Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) blocca una casella in una risorsa trama del volume. |
Archivio protetto Il metodo IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) blocca una casella in una risorsa del volume. |
Archivio protetto Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) blocca una casella in una risorsa trama del volume. |
LockRect Il metodo IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama del cubo. |
LockRect Il metodo IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) blocca un rettangolo su una superficie. |
LockRect Il metodo IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama. |
LockRect Il metodo IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama del cubo. |
LockRect Il metodo IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo su una superficie. |
LockRect Il metodo IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama. |
Multiplytransform Il metodo IDirect3DDevice9::MultipliTransform (d3d9.h) moltiplica il mondo, la visualizzazione o le matrici di proiezione di un dispositivo in base a una matrice specificata. |
Multiplytransform Il metodo IDirect3DDevice9::MultipliTransform (d3d9.h) moltiplica il mondo, la visualizzazione o le matrici di proiezione di un dispositivo in base a una matrice specificata. |
Precarico Il metodo IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) carica una risorsa gestita. |
Precarico Il metodo IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) carica una risorsa gestita. |
Presente Il metodo IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà del dispositivo. |
Presente Il metodo IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà della catena di scambio. |
Presente Il metodo IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà del dispositivo. |
Presente Il metodo IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà della catena di scambio. |
PresentEx Scambiare il buffer successivo della swapchain con il buffer anteriore. |
ProcessVertices Il metodo IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applica l'elaborazione del vertice definita dal vertex shader al set di flussi di dati di input. |
ProcessVertices Il metodo IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applica l'elaborazione del vertice definita dal vertex shader al set di flussi di dati di input. |
RegisterSoftwareDevice Il metodo IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) registra un dispositivo software pluggable, che fornisce la rasterizzazione software che consente alle applicazioni di accedere ai rasterizzatori software. |
RegisterSoftwareDevice Il metodo IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) registra un dispositivo software pluggable. |
ReleaseDC Il metodo IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) rilascia un handle di contesto del dispositivo. |
ReleaseDC Il metodo IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) rilascia un handle di contesto del dispositivo. |
Reimpostazione Il metodo IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) reimposta il tipo, le dimensioni e il formato della catena di scambio. |
Reimpostazione Il metodo IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) reimposta il tipo, le dimensioni e il formato della catena di scambio. |
ResetEx Reimposta il tipo, le dimensioni e il formato della catena di scambio con tutte le altre superfici persistenti. |
SetAutoGenFilterType Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) imposta il tipo di filtro usato per generare automaticamente mipmap sublevels. |
SetAutoGenFilterType Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) imposta il tipo di filtro utilizzato per generare automaticamente mipmap sublevels. |
SetClipPlane Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) imposta i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo. |
SetClipPlane Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) imposta i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo. |
SetClipStatus Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) imposta lo stato della clip. |
SetClipStatus Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) imposta lo stato della clip. |
SetConvolutionMonoKernel Preparare l'esempio di trama per il filtro della convoluzione monocromatica su una trama a colore singolo. |
SetCurrentTexturePalette Il metodo IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) imposta la tavolozza delle trame corrente. |
SetCurrentTexturePalette Il metodo IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) imposta la tavolozza delle trame corrente. |
SetCursorPosition Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) imposta la posizione del cursore e le opzioni di aggiornamento. |
SetCursorPosition Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) imposta la posizione del cursore e le opzioni di aggiornamento. |
SetCursorProperties Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) imposta le proprietà per il cursore. |
SetCursorProperties Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) imposta le proprietà per il cursore. |
SetDepthStencilSurface Il metodo IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) imposta la superficie dello stencil di profondità. |
SetDepthStencilSurface Il metodo IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) imposta la superficie dello stencil di profondità. |
SetDialogBoxMode Il metodo IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) consente l'uso delle finestre di dialogo GDI nelle applicazioni in modalità schermo intero. |
SetDialogBoxMode Il metodo IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) consente l'uso delle finestre di dialogo GDI nelle applicazioni in modalità schermo intero. |
SetFVF Il metodo IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) imposta la dichiarazione di flusso del vertice corrente. |
SetFVF Il metodo IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) imposta la dichiarazione di flusso del vertice corrente. |
SetGammaRamp Il metodo IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) imposta la rampa di correzione gamma per la catena di scambio implicita. |
SetGammaRamp Il metodo IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) imposta la rampa di correzione gamma per la catena di scambio implicita. |
SetGPUThreadPriority Impostare la priorità sul thread GPU. |
SetIndices Il metodo IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) imposta i dati di indice. |
SetIndices Il metodo IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) imposta i dati di indice. |
SetLight Il metodo IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) assegna un set di proprietà di illuminazione per questo dispositivo. |
SetLight Il metodo IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) assegna un set di proprietà di illuminazione per questo dispositivo. |
SetLOD Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) imposta il livello di dettaglio più dettagliato per una trama gestita. |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD imposta il livello di dettaglio più dettagliato per una trama gestita. |
SetMaterial Il metodo IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) imposta le proprietà del materiale per il dispositivo. |
SetMaterial Il metodo IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) imposta le proprietà del materiale per il dispositivo. |
SetMaximumFrameLatency Impostare il numero di fotogrammi che il sistema può accodare per il rendering. |
SetNPatchMode Il metodo IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) abilita o disabilita le patch N. |
SetNPatchMode Il metodo IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) abilita o disabilita le patch N. |
SetPaletteEntries Il metodo IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) imposta le voci del riquadro. |
SetPaletteEntries Il metodo IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) imposta le voci del riquadro. |
SetPixelShader Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) imposta lo shader pixel corrente su un pixel shader creato in precedenza. |
SetPixelShader Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) imposta il pixel shader corrente su un pixel shader creato in precedenza. |
SetPixelShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) imposta una costante dello shader booleano. |
SetPixelShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) imposta una costante dello shader booleano. |
SetPixelShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante shader a virgola mobile. |
SetPixelShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante shader a virgola mobile. |
SetPixelShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante integer shader. |
SetPixelShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante integer shader. |
SetPriority Il metodo IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) assegna la priorità di una risorsa ai fini della pianificazione. |
SetPriority Il metodo IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) assegna la priorità di una risorsa ai fini della pianificazione. |
SetPrivateData Il metodo IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) associa i dati alla risorsa destinata all'uso da parte dell'applicazione, non da Direct3D. |
SetPrivateData Il metodo IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa i dati al volume destinato all'uso dall'applicazione, non da Direct3D. |
SetPrivateData Il metodo IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) associa i dati alla risorsa destinata all'uso da parte dell'applicazione, non da Direct3D. |
SetPrivateData Il metodo IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa i dati al volume destinato all'uso dall'applicazione, non da Direct3D. |
SetRenderState Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) imposta un singolo parametro di stato di rendering del dispositivo. |
SetRenderState Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) imposta un singolo parametro di stato di rendering del dispositivo. |
SetRenderTarget Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) imposta un nuovo buffer colori per il dispositivo. |
SetRenderTarget Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) imposta un nuovo buffer colori per il dispositivo. |
SetSamplerState Il metodo IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) imposta il valore dello stato del campionatore. |
SetSamplerState Il metodo IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) imposta il valore dello stato del campionatore. |
SetScissorRect Il metodo IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) imposta il rettangolo di scissor. |
SetScissorRect Il metodo IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) imposta il rettangolo di scissor. |
SetSoftwareVertexProcessing Il metodo IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) passa dall'elaborazione dei vertici software e hardware. |
SetSoftwareVertexProcessing Il metodo IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) consente di passare tra le modalità di elaborazione dei vertici software e hardware. |
SetStreamSource Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa un buffer dei vertici a un flusso di dati del dispositivo. |
SetStreamSource Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa un buffer dei vertici a un flusso di dati del dispositivo. |
SetStreamSourceFreq Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) imposta il valore del divisore della frequenza di origine del flusso. |
SetStreamSourceFreq Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) imposta il valore del divisore della frequenza di origine del flusso. |
SetTexture Il metodo IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) assegna una trama a una fase per un dispositivo. |
SetTexture Il metodo IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) assegna una trama a una fase per un dispositivo. |
SetTextureStageState Il metodo IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) imposta il valore di stato per la trama attualmente assegnata. |
SetTextureStageState Il metodo IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) imposta il valore di stato per la trama attualmente assegnata. |
SetTransform Il metodo IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) imposta un singolo stato correlato alla trasformazione del dispositivo. |
SetTransform Il metodo IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) imposta un singolo stato correlato alla trasformazione del dispositivo. |
SetVertexDeclaration Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) imposta una dichiarazione vertex (Direct3D 9). |
SetVertexDeclaration Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) imposta una dichiarazione vertex (Direct3D 9). |
SetVertexShader Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) imposta il vertex shader. |
SetVertexShader Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) imposta il vertex shader. |
SetVertexShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader booleana. |
SetVertexShaderConstantB Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader booleana. |
SetVertexShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader a virgola mobile. |
SetVertexShaderConstantF Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader a virgola mobile. |
SetVertexShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader integer. |
SetVertexShaderConstantI Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader integer. |
SetViewport Il metodo IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) imposta i parametri viewport per il dispositivo. |
SetViewport Il metodo IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) imposta i parametri viewport per il dispositivo. |
ShowCursor Il metodo IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) visualizza o nasconde il cursore. |
ShowCursor Il metodo IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) visualizza o nasconde il cursore. |
StretchRect Il metodo IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copia il contenuto del rettangolo di origine nel rettangolo di destinazione. |
StretchRect Il metodo IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) consente di copiare il contenuto del rettangolo di origine nel rettangolo di destinazione. L'origine può essere estesa e filtrata in base alla copia. |
TestCooperativeLevel Il metodo IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) segnala lo stato corrente a livello cooperativo del dispositivo Direct3D per un'applicazione con finestra o a schermo intero. |
TestCooperativeLevel Il metodo IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) segnala lo stato corrente a livello cooperativo del dispositivo Direct3D per un'applicazione con finestra o a schermo intero. |
TestCooperativeLevel Segnala lo stato corrente a livello cooperativo del dispositivo Direct3D per un'applicazione a schermo intero o finestra. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) sblocca i dati dell'indice. |
Unlock Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) sblocca i dati dei vertici. |
Unlock Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) sblocca i dati dell'indice. |
Unlock Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) sblocca i dati dei vertici. |
UnlockBox Il metodo IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) sblocca una casella in una risorsa del volume. |
UnlockBox Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) sblocca una casella in una risorsa trama del volume. |
UnlockBox Il metodo IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) sblocca una casella in una risorsa del volume. |
UnlockBox Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) sblocca una casella in una risorsa trama del volume. |
UnlockRect Il metodo IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama cubo. |
UnlockRect Il metodo IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) sblocca un rettangolo su una superficie. |
UnlockRect Il metodo IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama. |
UnlockRect Il metodo IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama cubo. |
UnlockRect Il metodo IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una superficie. |
UnlockRect Il metodo IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama. |
UpdateSurface Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copia subset rettangolari di pixel da una superficie a un'altra. |
UpdateSurface Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copia subset rettangolari di pixel da una superficie a un'altra. |
UpdateTexture Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) aggiorna le parti dirty di una trama. |
UpdateTexture Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) aggiorna le parti dirty di una trama. |
ValidateDevice Il metodo IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) segnala la capacità del dispositivo di eseguire il rendering delle operazioni e degli argomenti correnti di fusione delle trame in un passaggio. |
ValidateDevice Il metodo IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) segnala la capacità del dispositivo di eseguire il rendering delle operazioni e degli argomenti correnti di fusione delle trame in un singolo passaggio. |
WaitForVBlank Sospendere l'esecuzione del thread chiamante fino al segnale vuoto verticale successivo. |
Interfacce
IDirect3D9 L'interfaccia IDirect3D9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che creano oggetti Microsoft Direct3D e configurano l'ambiente. |
IDirect3D9 Le applicazioni di interfaccia IDirect3D9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3D9 per creare oggetti Microsoft Direct3D e configurare l'ambiente. |
IDirect3D9Ex Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3D9Ex (che eredita da IDirect3D9) per creare oggetti Microsoft Direct3D 9Ex e configurare l'ambiente. |
IDirect3DBaseTexture9 L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano le risorse della trama, incluse trame di cubi e volumi. |
IDirect3DBaseTexture9 Le applicazioni di interfaccia IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 per modificare le risorse della trama. |
IDirect3DCubeTexture9 L'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa trama cubo. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Le applicazioni di interfaccia IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 per modificare una risorsa trama cubo. |
IDirect3DDevice9 L'interfaccia IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che eseguono il rendering basato su DrawPrimitive, creano risorse e shader e altro ancora. |
IDirect3DDevice9 Le applicazioni IDirect3DDevice9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DDevice9 per eseguire il rendering basato su DrawPrimitive e creare risorse. |
IDirect3DDevice9Ex Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DDevice9Ex per eseguire il rendering di primitive, creare risorse, usare variabili a livello di sistema, regolare i livelli di rampa gamma, usare le tavolozze e creare shader. |
IDirect3DIndexBuffer9 L'interfaccia IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa buffer di indice. |
IDirect3DIndexBuffer9 Le applicazioni di interfaccia IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DIndexBuffer9 per modificare una risorsa buffer di indice. |
IDirect3DPixelShader9 L'interfaccia IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano la funzionalità di un pixel shader. |
IDirect3DPixelShader9 Le applicazioni di interfaccia IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DPixelShader9 per incapsulare la funzionalità di un pixel shader. |
IDirect3DQuery9 L'interfaccia IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che eseguono query asincrone su un driver. |
IDirect3DQuery9 Le applicazioni di interfaccia IDirect3DQuery9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DQuery9 per eseguire query asincrone su un driver. |
IDirect3DResource9 L'interfaccia IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) fornisce metodi per eseguire query e preparare le risorse. |
IDirect3DResource9 L'interfaccia IDirect3DResource9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per eseguire query e preparare le risorse. |
IDirect3DStateBlock9 L'interfaccia IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano gli stati di rendering. |
IDirect3DStateBlock9 L'interfaccia IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per incapsulare gli stati di rendering. |
IDirect3DSurface9 L'interfaccia IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) fornisce metodi per eseguire query e preparare le superfici. |
IDirect3DSurface9 L'interfaccia IDirect3DSurface9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per eseguire query e preparare superfici. |
IDirect3DSwapChain9 L'interfaccia IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una catena di scambio. |
IDirect3DSwapChain9 L'interfaccia IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare una catena di scambio. |
IDirect3DSwapChain9Ex Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DSwapChain9Ex per modificare una catena di scambio. |
IDirect3DTexture9 L'interfaccia IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa trama. |
IDirect3DTexture9 L'interfaccia IDirect3DTexture9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare una risorsa trama. |
IDirect3DVertexBuffer9 L'interfaccia IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano le risorse del buffer dei vertici. |
IDirect3DVertexBuffer9 L'interfaccia IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare le risorse del buffer dei vertici. |
IDirect3DVertexDeclaration9 L'interfaccia IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano la dichiarazione del vertex shader. |
IDirect3DVertexDeclaration9 L'interfaccia IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per incapsulare la dichiarazione del vertex shader. |
IDirect3DVertexShader9 L'interfaccia IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano la funzionalità di un vertex shader. |
IDirect3DVertexShader9 L'interfaccia IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per incapsulare la funzionalità di un vertex shader. |
IDirect3DVolume9 L'interfaccia IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) fornisce metodi per modificare le risorse del volume. |
IDirect3DVolume9 L'interfaccia IDirect3DVolume9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare le risorse del volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 L'interfaccia IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa trama del volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 L'interfaccia IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare una risorsa trama del volume. |
Strutture
D3DCAPS9 Rappresenta le funzionalità dell'hardware esposto tramite l'oggetto Direct3D. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Estremità del driver pixel shader. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Estremità del vertex shader. |
PALETTEENTRY Specifica il colore e l'utilizzo di una voce in una tavolozza logica. |