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Grafica Direct3D 9

Panoramica della tecnologia Grafica Direct3D 9.

Per sviluppare grafica Direct3D 9, sono necessarie queste intestazioni:

Per indicazioni sulla programmazione per questa tecnologia, vedere:

Funzioni

 
AddDirtyBox

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del volume.
AddDirtyBox

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del volume.
AddDirtyRect

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del cubo.
AddDirtyRect

Il metodo IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama.
AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect aggiunge un'area sporca a una risorsa trama del cubo.
AddDirtyRect

Il metodo IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) aggiunge un'area sporca a una risorsa trama.
Applica

Il metodo IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) applica il blocco di stato allo stato corrente del dispositivo.
Applica

Il metodo IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) applica il blocco di stato allo stato corrente del dispositivo.
BeginScene

Il metodo IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inizia una scena.
BeginScene

Il metodo IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) inizia una scena.
BeginStateBlock

Il metodo IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) segnala Direct3D per iniziare a registrare un blocco di stato del dispositivo.
BeginStateBlock

Il metodo IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) segnala Direct3D per iniziare a registrare un blocco di stato del dispositivo.
Acquisire

Il metodo IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) acquisisce il valore corrente di stati inclusi in uno statoblock.
Acquisire

Il metodo IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) acquisisce il valore corrente di stati inclusi in uno statoblock.
CheckDepthStencilMatch

Il metodo IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se un formato depth-stencil è compatibile con un formato di destinazione di rendering.
CheckDepthStencilMatch

Il metodo IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) determina se un formato depth-stencil è compatibile con un formato di destinazione di rendering in una determinata modalità di visualizzazione.
CheckDeviceFormat

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se un formato di superficie è disponibile come tipo di risorsa specificato.
CheckDeviceFormat

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) determina se un formato di superficie è disponibile come tipo di risorsa specificato.
CheckDeviceFormatConversion

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa il dispositivo per verificare se supporta la conversione da un formato di visualizzazione a un altro.
CheckDeviceFormatConversion

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) testa il dispositivo per verificare se supporta la conversione da un formato di visualizzazione a un altro.
CheckDeviceMultiSampleType

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) determina se è disponibile una tecnica multisampling nel dispositivo.
CheckDeviceMultiSampleType

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) determina se in questo dispositivo è disponibile una tecnica multisampling.
CheckDeviceState

Segnala lo stato corrente a livello di cooperativa del dispositivo Direct3D per un'applicazione con finestra o a schermo intero. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
CheckDeviceType

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) verifica se è possibile usare un tipo di dispositivo accelerato hardware in questa scheda.
CheckDeviceType

Il metodo IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) verifica se un tipo di dispositivo accelerato hardware può essere usato in questa scheda.
CheckResourceResidency

Controlla una matrice di risorse per determinare se è probabile che causeranno un blocco di grandi dimensioni in fase di disegno perché il sistema deve rendere le risorse accessibili dalla GPU.
Cancella

Il metodo IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) cancella una o più superfici, ad esempio una destinazione di rendering, più destinazioni di rendering, un buffer stencil o un buffer di profondità.
Cancella

Il metodo IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) cancella una o più superfici, ad esempio una destinazione di rendering, più destinazioni di rendering, un buffer stencil o un buffer di profondità.
ColorFill

Il metodo IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) consente a un'applicazione di riempire un'area rettangolare di una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un colore specificato.
ColorFill

Il metodo IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) consente a un'applicazione di riempire un'area rettangolare di una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un colore specificato.
ComposeRects

Copiare una stringa di testo in una superficie usando un alfabeto di glifi in un'altra superficie. La composizione viene eseguita dalla GPU usando operazioni bit per bit.
CreateAdditionalSwapChain

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una catena di scambio aggiuntiva per il rendering di più visualizzazioni.
CreateAdditionalSwapChain

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) crea una catena di scambio aggiuntiva per il rendering di più visualizzazioni.
CreateCubeTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) crea una risorsa trama del cubo.
CreateCubeTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) crea una risorsa trama del cubo.
CreateDepthStencilSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) crea una risorsa depth-stencil.
CreateDepthStencilSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) crea una risorsa depth-stencil.
CreateDepthStencilSurfaceEx

Crea una superficie a stencil di profondità.
CreateDevice

Il metodo IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) crea un dispositivo per rappresentare la scheda di visualizzazione.
CreateDevice

Il metodo IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) crea un dispositivo per rappresentare la scheda di visualizzazione.
CreateDeviceEx

Crea un dispositivo per rappresentare l'adattatore di visualizzazione. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) crea un buffer di indice.
CreateIndexBuffer

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) crea un buffer di indice.
CreateOffscreenPlainSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) crea una superficie fuori schermo.
CreateOffscreenPlainSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) crea una superficie fuori schermo.
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

Creare una superficie fuori schermo. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

Il metodo IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un pixel shader.
CreatePixelShader

Il metodo IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) crea un pixel shader.
CreateQuery

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) crea una query di stato.
CreateQuery

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) crea una query di stato.
CreateRenderTarget

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) crea una superficie di destinazione di rendering.
CreateRenderTarget

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) crea una superficie di destinazione di rendering.
CreateRenderTargetEx

Crea una superficie di destinazione di rendering. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) crea un nuovo blocco di stato contenente i valori per tutti gli stati del dispositivo, gli stati correlati ai vertici o gli stati correlati ai pixel.
CreateStateBlock

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) crea un nuovo blocco di stato che contiene i valori per tutti gli stati del dispositivo, gli stati correlati ai vertici o gli stati correlati ai pixel.
CreateTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) crea una risorsa trama.
CreateTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) crea una risorsa trama.
CreateVertexBuffer

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) crea un buffer dei vertici.
CreateVertexBuffer

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) crea un buffer dei vertici.
CreateVertexDeclaration

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) crea una dichiarazione vertex shader dal dispositivo e dagli elementi dei vertici.
CreateVertexDeclaration

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) crea una dichiarazione vertex shader dal dispositivo e dagli elementi vertice.
CreateVertexShader

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) crea un vertex shader.
CreateVertexShader

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) crea un vertex shader.
CreateVolumeTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) crea una risorsa trama del volume.
CreateVolumeTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) crea una risorsa trama del volume.
DeletePatch

Il metodo IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) libera una patch con ordine elevato memorizzato nella cache.
DeletePatch

Il metodo IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) libera una patch con ordine elevato memorizzato nella cache.
Direct3DCreate9

La funzione Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) crea un oggetto IDirect3D9 e restituisce un'interfaccia.
Direct3DCreate9

La funzione Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) crea un oggetto IDirect3D9 e restituisce un'interfaccia.
Direct3DCreate9Ex

Crea un oggetto IDirect3D9Ex e ne restituisce un'interfaccia.
DrawIndexedPrimitive

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata in una matrice di vertici.
DrawIndexedPrimitive

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata in una matrice di vertici.
DrawIndexedPrimitiveUP

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata con i dati specificati da un puntatore alla memoria utente.
DrawIndexedPrimitiveUP

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) esegue il rendering della primitiva geometrica specificata con i dati specificati da un puntatore alla memoria utente.
DrawPrimitive

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) esegue il rendering di una sequenza di primitive geometriche non indicizzate del tipo specificato dal set corrente di flussi di input dei dati.
DrawPrimitive

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) esegue il rendering di una sequenza di primitive geometriche non indicizzate del tipo specificato dal set corrente di flussi di input dei dati.
DrawPrimitiveUP

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) esegue il rendering dei dati specificati da un puntatore alla memoria utente come sequenza di primitive geometriche del tipo specificato.
DrawPrimitiveUP

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) esegue il rendering dei dati specificati da un puntatore alla memoria utente come sequenza di primitive geometriche del tipo specificato.
DrawRectPatch

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) disegna una patch rettangolare usando i flussi attualmente impostati.
DrawRectPatch

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) disegna una patch rettangolare usando i flussi attualmente impostati.
DrawTriPatch

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) disegna una patch triangolare usando i flussi attualmente impostati.
DrawTriPatch

Il metodo IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) disegna una patch triangolare usando i flussi attualmente impostati.
EndScene

Il metodo IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) termina una scena iniziata chiamando IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndScene

Il metodo IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) termina una scena iniziata chiamando IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndStateBlock

Il metodo IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) segnala a Direct3D di interrompere la registrazione di un blocco di stato del dispositivo e recuperare un puntatore all'interfaccia del blocco di stato.
EndStateBlock

Il metodo IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) segnala a Direct3D di interrompere la registrazione di un blocco di stato del dispositivo e recuperare un puntatore all'interfaccia del blocco di stato.
EnumAdapterModes

Il metodo IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) esegue una query sul dispositivo per determinare se l'adattatore specificato supporta il formato e la modalità di visualizzazione richiesti.
EnumAdapterModes

Il metodo IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) esegue una query sul dispositivo per determinare se l'adattatore specificato supporta il formato richiesto e la modalità di visualizzazione.
EnumAdapterModesEx

Questo metodo restituisce le informazioni effettive sulla modalità di visualizzazione in base all'indice della modalità specificato.
EvictManagedResources

Il metodo IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) rimuove tutte le risorse gestite, incluse le risorse gestite sia Direct3D che quelle gestite dal driver.
EvictManagedResources

Il metodo IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) rimuove tutte le risorse gestite, incluse le risorse gestite sia Direct3D che quelle gestite dal driver.
FreePrivateData

Il metodo IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) libera i dati privati specificati associati a questa risorsa.
FreePrivateData

Il metodo IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera i dati privati specificati associati a questo volume.
FreePrivateData

Il metodo IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) libera i dati privati specificati associati a questa risorsa.
FreePrivateData

Il metodo IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) libera i dati privati specificati associati a questo volume.
GenerateMipSubLevels

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera sublevel mipmap.
GenerateMipSubLevels

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) genera i sublevel mipmap.
GetAdapterCount

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di schede nel sistema.
GetAdapterCount

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) restituisce il numero di schede nel sistema.
GetAdapterDisplayMode

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) recupera la modalità di visualizzazione corrente dell'adapter.
GetAdapterDisplayMode

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) recupera la modalità di visualizzazione corrente dell'adapter.
GetAdapterDisplayModeEx

Recupera le impostazioni correnti della modalità di visualizzazione e della rotazione dell'adattatore.
GetAdapterIdentifier

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) descrive le schede di visualizzazione fisiche presenti nel sistema quando è stata creata un'istanza dell'interfaccia IDirect3D9.
GetAdapterIdentifier

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) descrive le schede di visualizzazione fisiche presenti nel sistema quando l'interfaccia IDirect3D9 è stata creata un'istanza.
GetAdapterLUID

Questo metodo restituisce un identificatore univoco per l'adattatore specifico dell'hardware dell'adattatore. Le applicazioni possono usare questo identificatore per definire mapping affidabili tra varie API (Direct3D 9, DXGI).
GetAdapterModeCount

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili in questa scheda.
GetAdapterModeCount

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili in questa scheda.
GetAdapterModeCountEx

Restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili.
GetAdapterMonitor

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) restituisce l'handle del monitor associato all'oggetto Direct3D.
GetAdapterMonitor

Il metodo IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) restituisce l'handle del monitor associato all'oggetto Direct3D.
GetAutoGenFilterType

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di filtro usato per generare automaticamente mipmap sublevels.
GetAutoGenFilterType

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di filtro utilizzato per generare automaticamente mipmap sublevels.
GetAvailableTextureMem

Il metodo IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) restituisce una stima della quantità di memoria trama disponibile.
GetAvailableTextureMem

Il metodo IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) restituisce una stima della quantità di memoria trama disponibile.
GetBackBuffer

Il metodo IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo.
GetBackBuffer

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo.
GetBackBuffer

Il metodo IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo.
GetBackBuffer

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) recupera un buffer indietro dalla catena di scambio del dispositivo.
GetClipPlane

Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo.
GetClipPlane

Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) recupera i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo.
GetClipStatus

Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera lo stato della clip.
GetClipStatus

Il metodo IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) recupera lo stato della clip.
GetContainer

Il metodo IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama o trama padre (mipmap).
GetContainer

Il metodo IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama del volume padre, se la superficie è un livello figlio di una trama del volume.
GetContainer

Il metodo IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama o trama del cubo padre (mipmap).
GetContainer

Il metodo IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) fornisce l'accesso all'oggetto trama del volume padre, se questa superficie è un livello figlio di una trama del volume.
GetCreationParameters

Il metodo IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera i parametri di creazione del dispositivo.
GetCreationParameters

Il metodo IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) recupera i parametri di creazione del dispositivo.
GetCubeMapSurface

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie mappa cubo.
GetCubeMapSurface

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) recupera una superficie mappa cubo.
GetCurrentTexturePalette

Il metodo IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la tavolozza trama corrente.
GetCurrentTexturePalette

Il metodo IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) recupera la tavolozza trama corrente.
GetData

Il metodo IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) esegue il polling di una risorsa query per ottenere lo stato della query o un risultato della query.
GetData

Il metodo IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) esegue il polling di una risorsa query per ottenere lo stato della query o un risultato di query.
GetDataSize

Il metodo IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) ottiene il numero di byte nei dati della query.
GetDataSize

Il metodo IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) ottiene il numero di byte nei dati della query.
GetDC

Il metodo IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) recupera un contesto del dispositivo.
GetDC

Il metodo IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) recupera un contesto del dispositivo.
GetDeclaration

Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) ottiene la dichiarazione vertex shader.
GetDeclaration

Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) ottiene la dichiarazione del vertex shader.
GetDepthStencilSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) ottiene la superficie depth-stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice.
GetDepthStencilSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) ottiene la superficie depth-stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice.
GetDesc

Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione della risorsa buffer di indice.
GetDesc

Il metodo IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione della superficie.
GetDesc

Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione della risorsa del buffer dei vertici.
GetDesc

Il metodo IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del volume.
GetDesc

Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione della risorsa buffer di indice.
GetDesc

Il metodo IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione della superficie.
GetDesc

Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione della risorsa del buffer dei vertici.
GetDesc

Il metodo IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del volume.
GetDevice

Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo.
GetDevice

Il metodo IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo su cui viene eseguita la query.
GetDevice

Il metodo IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera il dispositivo associato a una risorsa.
GetDevice

Il metodo IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo.
GetDevice

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) recupera il dispositivo associato alla catena di scambio.
GetDevice

Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo corrente.
GetDevice

Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo.
GetDevice

Il metodo IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato a un volume.
GetDevice

Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) ottiene il dispositivo.
GetDevice

Il metodo IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo su cui viene eseguita una query.
GetDevice

Il metodo IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato a una risorsa.
GetDevice

Il metodo IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo.
GetDevice

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato alla catena di scambio.
GetDevice

Il metodo IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo corrente.
GetDevice

Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) ottiene il dispositivo.
GetDevice

Il metodo IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) recupera il dispositivo associato a un volume.
GetDeviceCaps

Il metodo IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) recupera informazioni specifiche del dispositivo su un dispositivo.
GetDeviceCaps

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera le funzionalità del dispositivo di rendering.
GetDeviceCaps

Il metodo IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera informazioni specifiche del dispositivo su un dispositivo.
GetDeviceCaps

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) recupera le funzionalità del dispositivo di rendering.
GetDirect3D

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) restituisce un'interfaccia all'istanza dell'oggetto Direct3D che ha creato il dispositivo.
GetDirect3D

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) restituisce un'interfaccia all'istanza dell'oggetto Direct3D che ha creato il dispositivo.
GetDisplayMode

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione.
GetDisplayMode

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione.
GetDisplayMode

Il metodo IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione.
GetDisplayMode

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) recupera la risoluzione spaziale, la risoluzione dei colori e la frequenza di aggiornamento della modalità di visualizzazione.
GetDisplayModeEx

Recupera le impostazioni di risoluzione spaziale, risoluzione dei colori, frequenza di aggiornamento e rotazione della modalità di visualizzazione. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

Recupera le impostazioni di risoluzione spaziale, risoluzione dei colori, frequenza di aggiornamento e rotazione della modalità di visualizzazione. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

Il metodo IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del buffer anteriore del dispositivo e inserisce tale copia in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione.
GetFrontBufferData

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) genera una copia del buffer anteriore della swapchain e inserisce tale copia in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione.
GetFrontBufferData

Il metodo IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) copia il buffer anteriore del dispositivo in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione.
GetFrontBufferData

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) genera una copia del buffer anteriore della swapchain e inserisce tale copia in un buffer di memoria di sistema.
GetFunction

Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader.
GetFunction

Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader.
GetFunction

Il metodo IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader.
GetFunction

Il metodo IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) ottiene un puntatore ai dati dello shader.
GetFVF

Il metodo IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) ottiene la dichiarazione di funzione vertice fissa.
GetFVF

Il metodo IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) ottiene la dichiarazione di funzione vertice fissa.
GetGammaRamp

Il metodo IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa di correzione gamma per la catena di scambio.
GetGammaRamp

Il metodo IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) recupera la rampa di correzione gamma per la catena di scambio.
GetGPUThreadPriority

Ottenere la priorità del thread GPU.
GetIndices

Il metodo IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera i dati dell'indice.
GetIndices

Il metodo IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) recupera i dati dell'indice.
GetLastPresentCount

Restituisce il numero di volte in cui è stata elaborata la swapchain.
GetLevelCount

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di livelli di trama in una trama multilevel.
GetLevelCount

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) restituisce il numero di livelli di trama in una trama multilevel.
GetLevelDesc

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione di una descrizione del livello di trama del cubo specificato.
GetLevelDesc

Il metodo IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del livello di una risorsa trama.
GetLevelDesc

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) recupera una descrizione del livello di una risorsa trama del volume.
GetLevelDesc

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione di una descrizione del livello di trama del cubo specificato.
GetLevelDesc

Il metodo IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione del livello di una risorsa trama.
GetLevelDesc

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) recupera una descrizione a livello di una risorsa trama del volume.
GetLight

Il metodo IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un set di proprietà di illuminazione usate da questo dispositivo.
GetLight

Il metodo IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) recupera un set di proprietà di illuminazione usate da questo dispositivo.
GetLightEnable

Il metodo IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera lo stato dell'attività abilitato o disabilitato per un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo.
GetLightEnable

Il metodo IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) recupera lo stato dell'attività per un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo.
GetLOD

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) restituisce un valore bloccato al set massimo di dettagli per una trama gestita.
GetLOD

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) restituisce un valore bloccato al set massimo di dettagli per una trama gestita.
GetMaterial

Il metodo IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera le proprietà del materiale corrente per il dispositivo.
GetMaterial

Il metodo IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) recupera le proprietà del materiale corrente per il dispositivo.
GetMaximumFrameLatency

Recupera il numero di frame di dati consentiti dal sistema.
GetNPatchMode

Il metodo IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) ottiene i segmenti di modalità N patch.
GetNPatchMode

Il metodo IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) ottiene i segmenti di modalità N patch.
GetNumberOfSwapChains

Il metodo IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) ottiene il numero di catene di scambio implicite.
GetNumberOfSwapChains

Il metodo IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) ottiene il numero di catene di scambio implicite.
GetPaletteEntries

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera le voci della tavolozza.
GetPaletteEntries

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) recupera le voci della tavolozza.
GetPixelShader

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera il pixel shader attualmente impostato.
GetPixelShader

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) recupera il pixel shader attualmente impostato.
GetPixelShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante dello shader booleano.
GetPixelShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante dello shader booleano.
GetPixelShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante shader a virgola mobile.
GetPixelShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante shader a virgola mobile.
GetPixelShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante integer shader.
GetPixelShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante integer shader.
GetPresentParameters

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) recupera i parametri di presentazione associati a una catena di scambio.
GetPresentParameters

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) recupera i parametri di presentazione associati a una catena di scambio.
GetPriority

Il metodo IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) recupera la priorità per questa risorsa.
GetPriority

Il metodo IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) recupera la priorità per questa risorsa.
GetPrivateData

Il metodo IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) copia i dati privati associati alla risorsa in un buffer specificato.
GetPrivateData

Il metodo IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia i dati privati associati al volume in un buffer specificato.
GetPrivateData

Il metodo IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) copia i dati privati associati alla risorsa in un buffer specificato.
GetPrivateData

Il metodo IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) copia i dati privati associati al volume in un buffer fornito.
GetRasterStatus

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) restituisce informazioni che descrivono la raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio.
GetRasterStatus

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) restituisce informazioni che descrivono il raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio.
GetRasterStatus

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) restituisce informazioni che descrivono la raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio.
GetRasterStatus

Il metodo IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) restituisce informazioni che descrivono il raster del monitor in cui viene presentata la catena di scambio.
GetRenderState

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valore di stato di rendering per un dispositivo.
GetRenderState

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) recupera un valore di stato di rendering per un dispositivo.
GetRenderTarget

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie di destinazione di rendering.
GetRenderTarget

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) recupera una superficie di destinazione di rendering.
GetRenderTargetData

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia i dati di destinazione del rendering dalla memoria del dispositivo alla memoria di sistema.
GetRenderTargetData

Il metodo IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) copia i dati di destinazione del rendering dalla memoria del dispositivo alla memoria di sistema.
GetSamplerState

Il metodo IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) ottiene il valore dello stato del sampler.
GetSamplerState

Il metodo IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) ottiene il valore dello stato del sampler.
GetScissorRect

Il metodo IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) ottiene il rettangolo scissor.
GetScissorRect

Il metodo IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) ottiene il rettangolo scissor.
GetSoftwareVertexProcessing

il metodo IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) ottiene l'hardware del vertice o la modalità di elaborazione software.
GetSoftwareVertexProcessing

Il metodo IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) ottiene la modalità di elaborazione dei vertici (hardware o software).
GetStreamSource

Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un buffer vertex associato al flusso di dati specificato.
GetStreamSource

Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) recupera un buffer vertex associato al flusso di dati specificato.
GetStreamSourceFreq

Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) ottiene il valore di divisione della frequenza di origine del flusso.
GetStreamSourceFreq

Il metodo IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) ottiene il valore di divisione della frequenza di origine del flusso.
GetSurfaceLevel

Il metodo IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera il livello di superficie della trama specificato.
GetSurfaceLevel

Il metodo IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) recupera il livello di superficie di trama specificato.
GetSwapChain

Il metodo IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) ottiene un puntatore a una catena di scambio.
GetSwapChain

Il metodo IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) ottiene un puntatore a una catena di scambio.
GetTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una trama assegnata a una fase per un dispositivo.
GetTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) recupera una trama assegnata a una fase per un dispositivo.
GetTextureStageState

Il metodo IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valore di stato per una trama assegnata.
GetTextureStageState

Il metodo IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) recupera un valore di stato per una trama assegnata.
GetTransform

Il metodo IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matrice che descrive uno stato di trasformazione.
GetTransform

Il metodo IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) recupera una matrice che descrive uno stato di trasformazione.
GetType

Il metodo IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) ottiene il tipo di query.
GetType

Il metodo IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) restituisce il tipo della risorsa.
GetType

Il metodo IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) ottiene il tipo di query.
GetType

Il metodo IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) restituisce il tipo della risorsa.
GetVertexDeclaration

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) ottiene una dichiarazione vertex shader.
GetVertexDeclaration

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) ottiene una dichiarazione vertex shader.
GetVertexShader

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera il vertex shader attualmente impostato.
GetVertexShader

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) recupera il vertex shader attualmente impostato.
GetVertexShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante vertex booleana.
GetVertexShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) ottiene una costante vertex booleana.
GetVertexShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante vertex a virgola mobile.
GetVertexShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) ottiene una costante vertex a virgola mobile.
GetVertexShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante dello shader del vertice intero.
GetVertexShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) ottiene una costante dello shader del vertice intero.
GetViewport

Il metodo IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera i parametri viewport attualmente impostati per il dispositivo.
GetViewport

Il metodo IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) recupera i parametri viewport attualmente impostati per il dispositivo.
GetVolumeLevel

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) recupera il livello di trama del volume specificato.
GetVolumeLevel

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) recupera il livello di trama del volume specificato.
Problema

Il metodo IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) genera una query.
Problema

Il metodo IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) genera una query.
LightEnable

Il metodo IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) abilita o disabilita un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo.
LightEnable

Il metodo IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) abilita o disabilita un set di parametri di illuminazione all'interno di un dispositivo.
Lock

Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) blocca un intervallo di dati di indice e ottiene un puntatore alla memoria del buffer di indice.
Lock

Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) blocca un intervallo di dati dei vertici e ottiene un puntatore alla memoria del buffer del vertice.
Lock

Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) blocca un intervallo di dati di indice e ottiene un puntatore alla memoria del buffer di indice.
Lock

Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) blocca un intervallo di dati vertex e ottiene un puntatore alla memoria del buffer del vertice.
Archivio protetto

Il metodo IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) blocca una casella in una risorsa del volume.
Archivio protetto

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) blocca una casella in una risorsa trama del volume.
Archivio protetto

Il metodo IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) blocca una casella in una risorsa del volume.
Archivio protetto

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) blocca una casella in una risorsa trama del volume.
LockRect

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama del cubo.
LockRect

Il metodo IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) blocca un rettangolo su una superficie.
LockRect

Il metodo IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama.
LockRect

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama del cubo.
LockRect

Il metodo IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo su una superficie.
LockRect

Il metodo IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) blocca un rettangolo in una risorsa trama.
Multiplytransform

Il metodo IDirect3DDevice9::MultipliTransform (d3d9.h) moltiplica il mondo, la visualizzazione o le matrici di proiezione di un dispositivo in base a una matrice specificata.
Multiplytransform

Il metodo IDirect3DDevice9::MultipliTransform (d3d9.h) moltiplica il mondo, la visualizzazione o le matrici di proiezione di un dispositivo in base a una matrice specificata.
Precarico

Il metodo IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) carica una risorsa gestita.
Precarico

Il metodo IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) carica una risorsa gestita.
Presente

Il metodo IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà del dispositivo.
Presente

Il metodo IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà della catena di scambio.
Presente

Il metodo IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà del dispositivo.
Presente

Il metodo IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) presenta il contenuto del buffer successivo nella sequenza di buffer back di proprietà della catena di scambio.
PresentEx

Scambiare il buffer successivo della swapchain con il buffer anteriore.
ProcessVertices

Il metodo IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applica l'elaborazione del vertice definita dal vertex shader al set di flussi di dati di input.
ProcessVertices

Il metodo IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) applica l'elaborazione del vertice definita dal vertex shader al set di flussi di dati di input.
RegisterSoftwareDevice

Il metodo IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) registra un dispositivo software pluggable, che fornisce la rasterizzazione software che consente alle applicazioni di accedere ai rasterizzatori software.
RegisterSoftwareDevice

Il metodo IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) registra un dispositivo software pluggable.
ReleaseDC

Il metodo IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) rilascia un handle di contesto del dispositivo.
ReleaseDC

Il metodo IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) rilascia un handle di contesto del dispositivo.
Reimpostazione

Il metodo IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) reimposta il tipo, le dimensioni e il formato della catena di scambio.
Reimpostazione

Il metodo IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) reimposta il tipo, le dimensioni e il formato della catena di scambio.
ResetEx

Reimposta il tipo, le dimensioni e il formato della catena di scambio con tutte le altre superfici persistenti.
SetAutoGenFilterType

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) imposta il tipo di filtro usato per generare automaticamente mipmap sublevels.
SetAutoGenFilterType

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) imposta il tipo di filtro utilizzato per generare automaticamente mipmap sublevels.
SetClipPlane

Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) imposta i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo.
SetClipPlane

Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) imposta i coefficienti di un piano di ritaglio definito dall'utente per il dispositivo.
SetClipStatus

Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) imposta lo stato della clip.
SetClipStatus

Il metodo IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) imposta lo stato della clip.
SetConvolutionMonoKernel

Preparare l'esempio di trama per il filtro della convoluzione monocromatica su una trama a colore singolo.
SetCurrentTexturePalette

Il metodo IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) imposta la tavolozza delle trame corrente.
SetCurrentTexturePalette

Il metodo IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) imposta la tavolozza delle trame corrente.
SetCursorPosition

Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) imposta la posizione del cursore e le opzioni di aggiornamento.
SetCursorPosition

Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) imposta la posizione del cursore e le opzioni di aggiornamento.
SetCursorProperties

Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) imposta le proprietà per il cursore.
SetCursorProperties

Il metodo IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) imposta le proprietà per il cursore.
SetDepthStencilSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) imposta la superficie dello stencil di profondità.
SetDepthStencilSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) imposta la superficie dello stencil di profondità.
SetDialogBoxMode

Il metodo IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) consente l'uso delle finestre di dialogo GDI nelle applicazioni in modalità schermo intero.
SetDialogBoxMode

Il metodo IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) consente l'uso delle finestre di dialogo GDI nelle applicazioni in modalità schermo intero.
SetFVF

Il metodo IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) imposta la dichiarazione di flusso del vertice corrente.
SetFVF

Il metodo IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) imposta la dichiarazione di flusso del vertice corrente.
SetGammaRamp

Il metodo IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) imposta la rampa di correzione gamma per la catena di scambio implicita.
SetGammaRamp

Il metodo IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) imposta la rampa di correzione gamma per la catena di scambio implicita.
SetGPUThreadPriority

Impostare la priorità sul thread GPU.
SetIndices

Il metodo IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) imposta i dati di indice.
SetIndices

Il metodo IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) imposta i dati di indice.
SetLight

Il metodo IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) assegna un set di proprietà di illuminazione per questo dispositivo.
SetLight

Il metodo IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) assegna un set di proprietà di illuminazione per questo dispositivo.
SetLOD

Il metodo IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) imposta il livello di dettaglio più dettagliato per una trama gestita.
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD imposta il livello di dettaglio più dettagliato per una trama gestita.
SetMaterial

Il metodo IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) imposta le proprietà del materiale per il dispositivo.
SetMaterial

Il metodo IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) imposta le proprietà del materiale per il dispositivo.
SetMaximumFrameLatency

Impostare il numero di fotogrammi che il sistema può accodare per il rendering.
SetNPatchMode

Il metodo IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) abilita o disabilita le patch N.
SetNPatchMode

Il metodo IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) abilita o disabilita le patch N.
SetPaletteEntries

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) imposta le voci del riquadro.
SetPaletteEntries

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) imposta le voci del riquadro.
SetPixelShader

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) imposta lo shader pixel corrente su un pixel shader creato in precedenza.
SetPixelShader

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) imposta il pixel shader corrente su un pixel shader creato in precedenza.
SetPixelShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) imposta una costante dello shader booleano.
SetPixelShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) imposta una costante dello shader booleano.
SetPixelShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante shader a virgola mobile.
SetPixelShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante shader a virgola mobile.
SetPixelShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante integer shader.
SetPixelShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante integer shader.
SetPriority

Il metodo IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) assegna la priorità di una risorsa ai fini della pianificazione.
SetPriority

Il metodo IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) assegna la priorità di una risorsa ai fini della pianificazione.
SetPrivateData

Il metodo IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) associa i dati alla risorsa destinata all'uso da parte dell'applicazione, non da Direct3D.
SetPrivateData

Il metodo IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa i dati al volume destinato all'uso dall'applicazione, non da Direct3D.
SetPrivateData

Il metodo IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) associa i dati alla risorsa destinata all'uso da parte dell'applicazione, non da Direct3D.
SetPrivateData

Il metodo IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) associa i dati al volume destinato all'uso dall'applicazione, non da Direct3D.
SetRenderState

Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) imposta un singolo parametro di stato di rendering del dispositivo.
SetRenderState

Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) imposta un singolo parametro di stato di rendering del dispositivo.
SetRenderTarget

Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) imposta un nuovo buffer colori per il dispositivo.
SetRenderTarget

Il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) imposta un nuovo buffer colori per il dispositivo.
SetSamplerState

Il metodo IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) imposta il valore dello stato del campionatore.
SetSamplerState

Il metodo IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) imposta il valore dello stato del campionatore.
SetScissorRect

Il metodo IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) imposta il rettangolo di scissor.
SetScissorRect

Il metodo IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) imposta il rettangolo di scissor.
SetSoftwareVertexProcessing

Il metodo IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) passa dall'elaborazione dei vertici software e hardware.
SetSoftwareVertexProcessing

Il metodo IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) consente di passare tra le modalità di elaborazione dei vertici software e hardware.
SetStreamSource

Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa un buffer dei vertici a un flusso di dati del dispositivo.
SetStreamSource

Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) associa un buffer dei vertici a un flusso di dati del dispositivo.
SetStreamSourceFreq

Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) imposta il valore del divisore della frequenza di origine del flusso.
SetStreamSourceFreq

Il metodo IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) imposta il valore del divisore della frequenza di origine del flusso.
SetTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) assegna una trama a una fase per un dispositivo.
SetTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) assegna una trama a una fase per un dispositivo.
SetTextureStageState

Il metodo IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) imposta il valore di stato per la trama attualmente assegnata.
SetTextureStageState

Il metodo IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) imposta il valore di stato per la trama attualmente assegnata.
SetTransform

Il metodo IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) imposta un singolo stato correlato alla trasformazione del dispositivo.
SetTransform

Il metodo IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) imposta un singolo stato correlato alla trasformazione del dispositivo.
SetVertexDeclaration

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) imposta una dichiarazione vertex (Direct3D 9).
SetVertexDeclaration

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) imposta una dichiarazione vertex (Direct3D 9).
SetVertexShader

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) imposta il vertex shader.
SetVertexShader

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) imposta il vertex shader.
SetVertexShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader booleana.
SetVertexShaderConstantB

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader booleana.
SetVertexShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader a virgola mobile.
SetVertexShaderConstantF

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader a virgola mobile.
SetVertexShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader integer.
SetVertexShaderConstantI

Il metodo IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) imposta una costante vertex shader integer.
SetViewport

Il metodo IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) imposta i parametri viewport per il dispositivo.
SetViewport

Il metodo IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) imposta i parametri viewport per il dispositivo.
ShowCursor

Il metodo IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) visualizza o nasconde il cursore.
ShowCursor

Il metodo IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) visualizza o nasconde il cursore.
StretchRect

Il metodo IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) copia il contenuto del rettangolo di origine nel rettangolo di destinazione.
StretchRect

Il metodo IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) consente di copiare il contenuto del rettangolo di origine nel rettangolo di destinazione. L'origine può essere estesa e filtrata in base alla copia.
TestCooperativeLevel

Il metodo IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) segnala lo stato corrente a livello cooperativo del dispositivo Direct3D per un'applicazione con finestra o a schermo intero.
TestCooperativeLevel

Il metodo IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) segnala lo stato corrente a livello cooperativo del dispositivo Direct3D per un'applicazione con finestra o a schermo intero.
TestCooperativeLevel

Segnala lo stato corrente a livello cooperativo del dispositivo Direct3D per un'applicazione a schermo intero o finestra. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Unlock

Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) sblocca i dati dell'indice.
Unlock

Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) sblocca i dati dei vertici.
Unlock

Il metodo IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) sblocca i dati dell'indice.
Unlock

Il metodo IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) sblocca i dati dei vertici.
UnlockBox

Il metodo IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) sblocca una casella in una risorsa del volume.
UnlockBox

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) sblocca una casella in una risorsa trama del volume.
UnlockBox

Il metodo IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) sblocca una casella in una risorsa del volume.
UnlockBox

Il metodo IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) sblocca una casella in una risorsa trama del volume.
UnlockRect

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama cubo.
UnlockRect

Il metodo IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) sblocca un rettangolo su una superficie.
UnlockRect

Il metodo IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama.
UnlockRect

Il metodo IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama cubo.
UnlockRect

Il metodo IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una superficie.
UnlockRect

Il metodo IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) sblocca un rettangolo su una risorsa trama.
UpdateSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) copia subset rettangolari di pixel da una superficie a un'altra.
UpdateSurface

Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) copia subset rettangolari di pixel da una superficie a un'altra.
UpdateTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) aggiorna le parti dirty di una trama.
UpdateTexture

Il metodo IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) aggiorna le parti dirty di una trama.
ValidateDevice

Il metodo IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) segnala la capacità del dispositivo di eseguire il rendering delle operazioni e degli argomenti correnti di fusione delle trame in un passaggio.
ValidateDevice

Il metodo IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) segnala la capacità del dispositivo di eseguire il rendering delle operazioni e degli argomenti correnti di fusione delle trame in un singolo passaggio.
WaitForVBlank

Sospendere l'esecuzione del thread chiamante fino al segnale vuoto verticale successivo.

Interfacce

 
IDirect3D9

L'interfaccia IDirect3D9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che creano oggetti Microsoft Direct3D e configurano l'ambiente.
IDirect3D9

Le applicazioni di interfaccia IDirect3D9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3D9 per creare oggetti Microsoft Direct3D e configurare l'ambiente.
IDirect3D9Ex

Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3D9Ex (che eredita da IDirect3D9) per creare oggetti Microsoft Direct3D 9Ex e configurare l'ambiente.
IDirect3DBaseTexture9

L'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano le risorse della trama, incluse trame di cubi e volumi.
IDirect3DBaseTexture9

Le applicazioni di interfaccia IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 per modificare le risorse della trama.
IDirect3DCubeTexture9

L'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa trama cubo. (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

Le applicazioni di interfaccia IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 per modificare una risorsa trama cubo.
IDirect3DDevice9

L'interfaccia IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che eseguono il rendering basato su DrawPrimitive, creano risorse e shader e altro ancora.
IDirect3DDevice9

Le applicazioni IDirect3DDevice9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DDevice9 per eseguire il rendering basato su DrawPrimitive e creare risorse.
IDirect3DDevice9Ex

Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DDevice9Ex per eseguire il rendering di primitive, creare risorse, usare variabili a livello di sistema, regolare i livelli di rampa gamma, usare le tavolozze e creare shader.
IDirect3DIndexBuffer9

L'interfaccia IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa buffer di indice.
IDirect3DIndexBuffer9

Le applicazioni di interfaccia IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DIndexBuffer9 per modificare una risorsa buffer di indice.
IDirect3DPixelShader9

L'interfaccia IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano la funzionalità di un pixel shader.
IDirect3DPixelShader9

Le applicazioni di interfaccia IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DPixelShader9 per incapsulare la funzionalità di un pixel shader.
IDirect3DQuery9

L'interfaccia IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che eseguono query asincrone su un driver.
IDirect3DQuery9

Le applicazioni di interfaccia IDirect3DQuery9 (d3d9.h) usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DQuery9 per eseguire query asincrone su un driver.
IDirect3DResource9

L'interfaccia IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) fornisce metodi per eseguire query e preparare le risorse.
IDirect3DResource9

L'interfaccia IDirect3DResource9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per eseguire query e preparare le risorse.
IDirect3DStateBlock9

L'interfaccia IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano gli stati di rendering.
IDirect3DStateBlock9

L'interfaccia IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per incapsulare gli stati di rendering.
IDirect3DSurface9

L'interfaccia IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) fornisce metodi per eseguire query e preparare le superfici.
IDirect3DSurface9

L'interfaccia IDirect3DSurface9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per eseguire query e preparare superfici.
IDirect3DSwapChain9

L'interfaccia IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una catena di scambio.
IDirect3DSwapChain9

L'interfaccia IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare una catena di scambio.
IDirect3DSwapChain9Ex

Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3DSwapChain9Ex per modificare una catena di scambio.
IDirect3DTexture9

L'interfaccia IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa trama.
IDirect3DTexture9

L'interfaccia IDirect3DTexture9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare una risorsa trama.
IDirect3DVertexBuffer9

L'interfaccia IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano le risorse del buffer dei vertici.
IDirect3DVertexBuffer9

L'interfaccia IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare le risorse del buffer dei vertici.
IDirect3DVertexDeclaration9

L'interfaccia IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano la dichiarazione del vertex shader.
IDirect3DVertexDeclaration9

L'interfaccia IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per incapsulare la dichiarazione del vertex shader.
IDirect3DVertexShader9

L'interfaccia IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che incapsulano la funzionalità di un vertex shader.
IDirect3DVertexShader9

L'interfaccia IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per incapsulare la funzionalità di un vertex shader.
IDirect3DVolume9

L'interfaccia IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) fornisce metodi per modificare le risorse del volume.
IDirect3DVolume9

L'interfaccia IDirect3DVolume9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare le risorse del volume.
IDirect3DVolumeTexture9

L'interfaccia IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) fornisce metodi che modificano una risorsa trama del volume.
IDirect3DVolumeTexture9

L'interfaccia IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) viene usata dalle applicazioni per modificare una risorsa trama del volume.

Strutture

 
D3DCAPS9

Rappresenta le funzionalità dell'hardware esposto tramite l'oggetto Direct3D.
D3DPSHADERCAPS2_0

Estremità del driver pixel shader.
D3DVSHADERCAPS2_0

Estremità del vertex shader.
PALETTEENTRY

Specifica il colore e l'utilizzo di una voce in una tavolozza logica.