enumerazione D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)
Specifica la modalità di rendering dei bordi delle primitive non di testo.
Sintassi
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Valore: 0 I bordi vengono antialiasati usando il metodo Direct2D per primitivo di anti-aliasing di alta qualità. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Valore: 1 Gli oggetti vengono aliasati nella maggior parte dei casi. Gli oggetti vengono antialiased solo quando vengono disegnati in una destinazione di rendering creata dal metodo CreateDxgiSurfaceRenderTarget e il multicampionamento Direct3D è stato abilitato sulla superficie DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |