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enumerazione D2D1_FIGURE_BEGIN (d2d1.h)

Indica se una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink specifica è riempita o vuota.

Sintassi

typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
  D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
Valore: 0
Indica che la figura verrà compilata da FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry)
Metodo o ID2D1RenderTarget::FillGeometry).
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW
Valore: 1
Indica che la figura non verrà compilata da FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry)
Metodo o ID2D1RenderTarget::FillGeometry) e sarà costituito solo da una struttura.
Inoltre, i limiti di una figura vuota sono zero.
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW deve essere usato per eseguire operazioni di tipo strozzamento o per altre operazioni di geometria.
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

ID2D1SimplifiedGeometrySink

ID2D1SimplifiedGeometrySink::BeginFigure

Cenni preliminari sulle geometrie di percorso