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enumerazione D2D1_GAMMA (d2d1.h)

Specifica la gamma utilizzata per l'interpolazione.

Sintassi

typedef enum D2D1_GAMMA {
  D2D1_GAMMA_2_2 = 0,
  D2D1_GAMMA_1_0 = 1,
  D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_GAMMA_2_2
Valore: 0
L'interpolazione viene eseguita nella gamma RGB (sRGB) standard.
D2D1_GAMMA_1_0
Valore: 1
L'interpolazione viene eseguita nello spazio dei colori lineare gamma.
D2D1_GAMMA_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Commenti

L'interpolazione in uno spazio gamma lineare (D2D1_GAMMA_1_0) può evitare modifiche alla luminosità percepita causata dall'effetto della correzione gamma negli spazi in cui la gamma non è 1,0, ad esempio lo spazio colore sRGB predefinito, dove la gamma è 2,2. Per un esempio delle differenze tra queste due modalità di fusione, considerare la figura seguente, che mostra due sfumature, ognuna delle quali si fonde da rosso a blu a verde:

Illustrazione di due sfumature da rosso a blu a verde, mescolate usando gamma sRGB e gamma lineare-gamma

La prima sfumatura viene interpolata in modo lineare nello spazio della destinazione di rendering (in questo caso sRGB) e si possono vedere le bande scure tra ogni colore. La seconda sfumatura usa un'interpolazione lineare corretta a gamma e pertanto non presenta le stesse variazioni di luminosità.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h