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enumerazione D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Descrive la modalità antialiasing usata per il disegno di testo.

Sintassi

typedef enum D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT = 0,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE = 1,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE = 2,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 3,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT
Valore: 0
Usare il valore predefinito del sistema. Vedere la sezione Osservazioni.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE
Valore: 1
Usare ClearType antialiasing.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE
Valore: 2
Usare l'antialiasing in scala di grigio.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valore: 3
Non usare antialiasing.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Commenti

Questa enumerazione viene usata con SetTextAntialiasMode di un ID2D1RenderTarget per specificare il modo in cui il testo e i glifi sono antialiased.

Per impostazione predefinita, Direct2D esegue il rendering del testo in modalità ClearType. Fattori che

può eseguire il downgrade della qualità predefinita su scala grigia o aliased:

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode

ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams