Metodo ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) (d2d1.h)
Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita.
Sintassi
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
Parametri
worldTransform
Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Trasformazione da applicare a questa geometria prima di calcolarne l'area.
area
Tipo: [out] FLOAT*
Quando questo metodo restituisce, l'area contiene un puntatore all'area della versione trasformata e flat di questa geometria. È necessario allocare l'archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |