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Metodo ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata.

Sintassi

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   *area
);

Parametri

worldTransform

Tipo: [in, facoltativo] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Trasformazione da applicare a questa geometria prima di calcolare l'area o NULL.

area

Tipo: [out] FLOAT*

Quando termina, questo metodo contiene un puntatore all'area della versione trasformata e flat di questa geometria. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Geometry