Metodo ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)
Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata.
Sintassi
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *area
);
Parametri
worldTransform
Tipo: [in, facoltativo] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Trasformazione da applicare a questa geometria prima di calcolare l'area o NULL.
area
Tipo: [out] FLOAT*
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore all'area della versione trasformata e flat di questa geometria. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |