Metodo ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)
Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse stato disarrolato in una linea.
Sintassi
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *length
);
Parametri
worldTransform
Tipo: [in, facoltativo] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Trasformazione da applicare alla geometria prima di calcolarne la lunghezza o NULL.
length
Tipo: [out] FLOAT*
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore alla lunghezza della geometria. Per le geometrie chiuse, la lunghezza include un segmento di chiusura implicito. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |