Metodo ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)
Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse stato disarrolato in una linea.
Sintassi
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
Parametri
worldTransform
Tipo: [in, facoltativo] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Trasformazione da applicare alla geometria prima di calcolarne la lunghezza o NULL.
flatteningTolerance
Tipo: [in] FLOAT
Errore massimo consentito durante la costruzione di un'approssimazione poligonale della geometria. Nessun punto nella rappresentazione poligonale divergerà dalla geometria originale per più della tolleranza flat. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
length
Tipo: [out] FLOAT*
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore alla lunghezza della geometria. Per le geometrie chiuse, la lunghezza include un segmento di chiusura implicito. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |