Metodo ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)
Recupera i limiti della geometria.
Sintassi
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parametri
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Trasformazione da applicare a questa geometria prima di calcolare i relativi limiti o NULL.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando questo metodo restituisce, contiene i limiti di questa geometria. Se i limiti sono vuoti, questo parametro sarà una correzione in cui bounds.left>bounds.right. È necessario allocare l'archiviazione per questo parametro.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |