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Metodo ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Recupera i limiti della geometria.

Sintassi

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parametri

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Trasformazione da applicare a questa geometria prima di calcolare i relativi limiti o NULL.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando questo metodo restituisce, contiene i limiti di questa geometria. Se i limiti sono vuoti, questo parametro sarà una correzione in cui bounds.left>bounds.right. È necessario allocare l'archiviazione per questo parametro.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Geometry