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Metodo ID2D1Geometry::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Ottiene i limiti della geometria dopo che è stata ampliata in base alla larghezza e allo stile del tratto specificato e trasformato dalla matrice specificata.

Sintassi

HRESULT GetWidenedBounds(
                 FLOAT                   strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle        *strokeStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parametri

strokeWidth

Tipo: FLOAT

Quantità in base alla quale ampliare la geometria strozzandone il contorno.

[in, optional] strokeStyle

Tipo: ID2D1StrokeStyle*

Stile del tratto che estende la geometria.

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Trasformazione da applicare alla geometria dopo la trasformazione della geometria e dopo il tratto della geometria o NULL.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando questo metodo restituisce, contiene i limiti della geometria estesa. È necessario allocare l'archiviazione per questo parametro.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Geometry