Metodo ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)
Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Sintassi
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parametri
[ref] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Trasformazione da applicare alla struttura geometrica.
[in] geometrySink
Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunta la struttura geometrica trasformata.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Il metodo Outline consente al chiamante di produrre una geometria con un riempimento equivalente alla geometria di input, con le proprietà aggiuntive seguenti:
- La geometria di output non contiene intersezioni trasverse; cioè, i segmenti possono toccare, ma non si incrociano mai.
- Le figure più esterne nella geometria di output sono tutte orientate in senso antiorario.
- La geometria di output è invariante in modalità riempimento; ovvero il riempimento della geometria non dipende dalla scelta della modalità di riempimento.
Per altre informazioni sulla modalità di riempimento, vedere D2D1_FILL_MODE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |