enumerazione D2D1_LAYER_OPTIONS1 (d2d1_1.h)
Specifica il modo in cui il contenuto del livello deve essere preparato.
Sintassi
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE Valore: 0 Comportamento predefinito del livello. Viene eseguito il push di una destinazione del livello premultiplied e il relativo contenuto viene cancellato in nero trasparente. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND Valore: 1 Il livello non è cancellato in nero trasparente. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA Valore: 2 Il livello viene sempre creato come ignora alfa. Tutti i contenuti visualizzati nel livello verranno trattati come opachi. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1_1.h |