Metodo ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Imposta la quantità massima di memoria delle trame Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache.
Sintassi
UINT64 GetMaximumTextureMemory();
Valore restituito
Tipo: UINT64
Quantità massima di memoria della trama in byte.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |