Metodo ID2D1Properties::GetPropertyName(U,PWSTR,UINT32) (d2d1_1.h)
Ottiene il nome della proprietà corrispondente all'indice specificato. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni.
Sintassi
HRESULT GetPropertyName(
U index,
[out] PWSTR name,
UINT32 nameCount
);
Parametri
index
Tipo: U
Indice della proprietà per cui viene restituito il nome.
[out] name
Tipo: PWSTR
Quando termina, questo metodo contiene il nome recuperato.
nameCount
Tipo: UINT32
Numero di caratteri nel buffer dei nomi .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) | Il buffer fornito era troppo piccolo per contenere i dati. |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | La proprietà specificata non esiste. |
Commenti
Questo metodo restituisce una stringa vuota se l'indice non è valido. Se il metodo restituisce RESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER), il nome verrà comunque compilato e troncato.
template<typename U> HRESULT GetPropertyName( U index, _Out_writes_(nameCount) PWSTR name, UINT32 nameCount ) CONST;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Vedi anche
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
�