Condividi tramite


intestazione d2d1_3.h

Questa intestazione viene usata da Direct2D. Per altre informazioni, vedere:

d2d1_3.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID2D1ColorContext1

Rappresenta un contesto di colore da usare con l'effetto Gestione colori.
ID2D1CommandSink2

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink1 esistente. Consente anche l'accesso al rendering penna e al rendering della mesh sfumatura.
ID2D1CommandSink3

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink2 esistente. Consente anche l'accesso al rendering batch sprite.
ID2D1CommandSink4

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink3 esistente. Consente inoltre di accedere alla nuova modalità di blend primitiva, MAX, tramite il metodo SetPrimitiveBlend2.
ID2D1CommandSink5

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink4 esistente e consente l'accesso al metodo BlendImage.
ID2D1Device2

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device1 esistente. Consente anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext2.
ID2D1Device3

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device2. Abilita anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext3.
ID2D1Device4

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device3. Abilita anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext4.
ID2D1Device5

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device4. Abilita anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext5.
ID2D1Device6

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device5 e consente la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext6.
ID2D1Device7

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme.
ID2D1DeviceContext2

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext1, oltre a abilitare funzionalità come il rendering penna, il rendering della mesh sfumatura e il caricamento dell'immagine migliorato.
ID2D1DeviceContext3

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext2, oltre a abilitare le funzionalità per la creazione e il disegno di batch sprite.
ID2D1DeviceContext4

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext3, oltre a consentire la gestione di nuovi tipi di glifi dei tipi di colore.
ID2D1DeviceContext5

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext4, oltre a consentire la creazione di contesti di colore e documenti Svg.
ID2D1DeviceContext6

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext5 esistente e consente l'accesso al metodo BlendImage.
ID2D1DeviceContext7

Consente la creazione e il disegno di oggetti di realizzazione geometry; estende le interfacce precedenti del contesto del dispositivo con supporto per i tipi di carattere di colore avanzati.
ID2D1Factory3

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia consente anche la creazione di oggetti ID2D1Device2.
ID2D1Factory4

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia consente anche la creazione di oggetti ID2D1Device3.
ID2D1Factory5

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia consente anche la creazione di oggetti ID2D1Device4.
ID2D1Factory6

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia consente anche la creazione di oggetti ID2D1Device5.
ID2D1Factory7

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Factory6 e consente la creazione di oggetti ID2D1Device6.
ID2D1Factory8

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia consente anche la creazione di oggetti ID2D1Device7 .
ID2D1GdiMetafile1

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1GdiMetafile esistente. Consente anche di accedere ai valori DPI e ai limiti metafile.
ID2D1GdiMetafileSink1

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1GdiMetafileSink esistente. Consente anche l'accesso ai record metafile.
ID2D1GradientMesh

Rappresenta una rappresentazione dipendente dal dispositivo di una mesh sfumatura composta da patch. Usare il metodo ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh per creare un'istanza di ID2D1GradientMesh.
ID2D1ImageSource

Rappresenta un produttore di pixel che possono riempire un piano 2D arbitrario. (ID2D1ImageSource)
ID2D1ImageSourceFromWic

Produce dati pixel 2D che sono stati generati da WIC.
ID2D1Ink

Rappresenta un singolo tratto continuo di input penna a larghezza variabile, come definito da una serie di segmenti e larghezze di Bezier.
ID2D1InkStyle

Rappresenta una raccolta di proprietà di stile da usare da metodi come ID2D1DeviceContext2::D rawInk durante il rendering dell'input penna. Lo stile penna definisce la forma e la trasformazione del nib (suggerimento penna).
ID2D1LookupTable3D

Contenitore per i dati di tabella di ricerca 3D che possono essere passati all'effetto LookupTable3D.
ID2D1SpriteBatch

Rappresenta un singolo gruppo di sprite con le proprietà di disegno associate.
ID2D1SvgGlyphStyle

Questo oggetto fornisce i valori per il riempimento del contesto, il tratto di contesto e il valore di contesto usati durante il rendering degli glifi SVG.
ID2D1TransformedImageSource

Rappresenta un'origine immagine che condivide le risorse con un'origine immagine originale.

Funzioni

 
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch

Restituisce i punti interni per una patch mesh sfumatura in base ai punti che definiscono una patch Coons.

Strutture

 
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH

Rappresenta una patch tensor con 16 punti di controllo, 4 colori di angolo e flag di limite. Un ID2D1GradientMesh è costituito da 1 o più patch mesh sfumature. Usare la funzione GradientMeshPatch o la funzione GradientMeshPatchFromCoonsPatch per crearne una.
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT

Rappresenta un segmento Bezier da usare nella creazione di un oggetto ID2D1Ink. Questa struttura differisce da D2D1_BEZIER_SEGMENT in quanto è composta da D2D1_INK_POINTs, che contengono un raggio oltre alle coordinate x e y.
D2D1_INK_POINT

Rappresenta una coppia di punti, raggio che costituisce parte di un D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES

Definisce la forma della descrizione della penna generale e la trasformazione utilizzata in un oggetto ID2D1InkStyle.
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE

Descrizione semplice di uno spazio dei colori.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES

Proprietà di un'origine immagine trasformata.

Enumerazioni

 
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

Specifica i criteri di snapping dei pixel durante il rendering degli glifi bitmap del colore.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE

Specifica il modo in cui viene definito un profilo di colore.
D2D1_GAMMA1

Determina la gamma utilizzata per l'interpolazione e la fusione.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS

Flag di opzione che controllano la conversione primaria eseguita da CreateImageSourceFromDxgi, se disponibile.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS

I flag di opzione dei controlli per un nuovo ID2D1ImageSource quando viene creato.
D2D1_INK_NIB_SHAPE

Specifica l'aspetto del nib penna (suggerimento penna) come parte di una struttura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
D2D1_ORIENTATION

Specifica il capovolgimento e la rotazione in corrispondenza del quale viene visualizzata un'immagine.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE

Specifica come eseguire il rendering dei bordi della mesh sfumatura.
D2D1_SPRITE_OPTIONS

Specifica altri aspetti della modalità di disegno di un batch sprite, come parte di una chiamata a ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS

Flag di opzione per le origini di immagini trasformate.