Metodo ID2D1DeviceContext2::D rawGdiMetafile(ID2D1GdiMetafile*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F*) (d2d1_3.h)
Disegna un metafile nel contesto di dispositivo usando i rettangoli di origine e di destinazione specificati.
Sintassi
void DrawGdiMetafile(
[in] ID2D1GdiMetafile *gdiMetafile,
[ref] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parametri
[in] gdiMetafile
Tipo: ID2D1GdiMetafile*
Metafile da disegnare.
[ref] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rettangolo nella destinazione in cui verrà disegnato il metafile, rispetto all'angolo superiore sinistro (definito in DIP) della destinazione di rendering. Se viene specificato NULL, il rettangolo di destinazione è {0, 0, w, h}, dove w e h sono la larghezza e l'altezza del metafile come indicato da ID2D1GdiMetafile::GetBounds.
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rettangolo del metafile di origine che verrà disegnato, rispetto all'angolo superiore sinistro (definito in DIP) del metafile. Se viene specificato NULL, il rettangolo di origine è il valore restituito da ID2D1GdiMetafile1::GetSourceBounds.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |