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Metodo ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)

Restituisce i limiti del mondo di una determinata mesh sfumata.

Sintassi

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

Parametri

[in] gradientMesh

Tipo: ID2D1GradientMesh*

Mesh sfumata i cui limiti del mondo verranno calcolati.

[out] pBounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando termina, questo metodo contiene un puntatore ai limiti della mesh sfumata, in pixel indipendenti del dispositivo (DIP).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

S_OK in caso di esito positivo; in caso contrario, HRESULT non riuscito.

Commenti

I limiti del mondo riflettono la corrente trasformazione dpi, modalità unità e mondo del contesto. Indicano quali pixel sarebbero interessati chiamando DrawGradientMesh con la mesh sfumata specificata. Non riflettono il rettangolo di ritaglio corrente impostato nel contesto del dispositivo o l'extent della destinazione corrente del contesto.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1DeviceContext2