Metodo ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)
Restituisce i limiti del mondo di una determinata mesh sfumata.
Sintassi
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
Parametri
[in] gradientMesh
Tipo: ID2D1GradientMesh*
Mesh sfumata i cui limiti del mondo verranno calcolati.
[out] pBounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando termina, questo metodo contiene un puntatore ai limiti della mesh sfumata, in pixel indipendenti del dispositivo (DIP).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
S_OK in caso di esito positivo; in caso contrario, HRESULT non riuscito.
Commenti
I limiti del mondo riflettono la corrente trasformazione dpi, modalità unità e mondo del contesto. Indicano quali pixel sarebbero interessati chiamando DrawGradientMesh con la mesh sfumata specificata. Non riflettono il rettangolo di ritaglio corrente impostato nel contesto del dispositivo o l'extent della destinazione corrente del contesto.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |