Metodo ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)
Disegna una sequenza di glifi di colore con il formato di DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Sintassi
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parametri
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
Origine della linea di base per l'esecuzione del glifo.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Glifi di cui eseguire il rendering.
[in, optional] defaultFillBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello utilizzato per disegnare i glifi specificati.
[in, optional] svgGlyphStyle
Tipo: ID2D1SvgGlyphStyle*
Valori per context-fill, context-stroke e context-value usati per il rendering dei glifi SVG.
colorPaletteIndex
Tipo: UINT32
Indice utilizzato per selezionare una tavolozza dei colori all'interno di un tipo di carattere di colore. Si noti che non corrisponde alla tavolozzaIndex nello struct DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, che non è rilevante per i glifi SVG.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Indica il metodo di misurazione utilizzato per il layout di testo.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |