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Metodo ID2D1Ink::GetBounds (d2d1_3.h)

Recuperare i limiti della geometria, con una trasformazione applicata facoltativa.

Sintassi

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] ID2D1InkStyle           *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parametri

[in, optional] inkStyle

Tipo: ID2D1InkStyle*

Stile input penna da usare per determinare i limiti di questo oggetto input penna.

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Trasformazione del mondo da usare per determinare i limiti di questo oggetto input penna.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando questo metodo restituisce, contiene i limiti di questo oggetto input penna.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_3.h
Libreria D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Vedi anche

ID2D1Ink