Metodo ID2D1Ink::GetBounds (d2d1_3.h)
Recuperare i limiti della geometria, con una trasformazione applicata facoltativa.
Sintassi
HRESULT GetBounds(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parametri
[in, optional] inkStyle
Tipo: ID2D1InkStyle*
Stile input penna da usare per determinare i limiti di questo oggetto input penna.
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Trasformazione del mondo da usare per determinare i limiti di questo oggetto input penna.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando questo metodo restituisce, contiene i limiti di questo oggetto input penna.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_3.h |
Libreria | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |