enumerazione D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)
Consente a un chiamante di controllare la profondità del canale di una fase nella pipeline di rendering.
Sintassi
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT Valore: 0 La profondità del canale è l'impostazione predefinita. Viene ereditato dagli input. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 Valore: 1 La profondità del canale è 1. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 Valore: 4 La profondità del canale è 4. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |