enumerazione D2D1_PIXEL_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)
Indica il modo in cui il campionamento dello shader pixel sarà limitato.
Sintassi
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE Valore: 0 Lo shader pixel non è limitato nel campionamento. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING Valore: 1 Gli esempi di pixel shader vengono inseriti solo con la stessa coordinata della scena del pixel di output e restituisce nero trasparente ogni volta che i pixel di input sono anche trasparenti in nero. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
Se lo shader specifica D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, deve comunque implementare correttamente l'area dei calcoli di interesse in ID2D1Transform::MapOutputRectRectInputRects e ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |