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Metodo ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)

Imposta le proprietà del buffer di output del nodo di trasformazione specificato.

Sintassi

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

Parametri

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

Numero di bit e tipo del buffer di output.

channelDepth

Tipo: D2D1_CHANNEL_DEPTH

Numero di canali nel buffer di output (1 o 4).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_INVALIDARG Uno o più argomenti non sono validi

Commenti

È possibile usare il metodo ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported per verificare se la precisione del buffer è supportata.

La profondità e la precisione del canale disponibili dipendono dalle funzionalità del dispositivo Microsoft Direct3D sottostante.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib

Vedi anche

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform