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struttura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)

Descrive il supporto dello shader di calcolo, che è un'opzione a livello di funzionalità D3D10.

Sintassi

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

Members

computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

Sono supportati i shader di calcolo modello 4.

Commenti

È possibile riempire questa struttura passando una struttura D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1effectauthor.h