enumerazione D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)
Modalità di interpolazione usata dall'effetto di trasformazione della prospettiva 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scala che variano in termini di qualità e velocità.
Sintassi
typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Valore: 0 Campiona il punto singolo più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Valore: 1 Usa un campione a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità adiacente più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Valore: 2 Usa un kernel cubico di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Valore: 3 Usa 4 campioni lineari all'interno di un singolo pixel per anti-aliasing dei bordi validi. Questa modalità è valida per ridurre le dimensioni delle immagini con pochi pixel. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Valore: 4 Usa il filtro anisotropico per campionare un modello in base alla forma trasformata della bitmap. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |