enumerazione D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione speculare distante.
Sintassi
typedef enum D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP {
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 2,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 3,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 4,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR = 5,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 6,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 7,
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_AZIMUTH Valore: 0 Angolo di direzione della sorgente di luce nel piano XY rispetto all'asse X nella direzione del contatore. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_ELEVATION Valore: 1 Angolo di direzione della sorgente di luce nel piano YZ rispetto all'asse Y nella direzione dell'orologio contatore. Le unità sono in gradi e devono essere comprese tra 0 e 360 gradi. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 0,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Valore: 2 Esponente per il termine speculare nell'equazione di illuminazione di Phong. Un valore maggiore corrisponde a una superficie più riflettente. Il valore è senza unità e deve essere compreso tra 1,0 e 128. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Valore: 3 Rapporto tra reflection speculare e luce in ingresso. Il valore è unitless e deve essere compreso tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Valore: 4 Fattore di scala nella direzione Z. Il valore è unitless e deve essere compreso tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_COLOR Valore: 5 Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come D2D1_VECTOR_3F : (R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valore: 6 Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel usato per generare la normale superficie nella direzione X e Y. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F (Lunghezza unità kernel X, Lunghezza unità kernel Y) ed è definita in (unità DIP (device-independent pixel)/Unità kernel. L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Valore: 7 Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità. Il tipo è D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Il valore predefinito è D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |