enumerazione D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE (d2d1effects.h)
La modalità di interpolazione usa l'effetto di illuminazione spot-diffuse per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità.
Sintassi
typedef enum D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE {
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Valore: 0 Campiona il punto singolo più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Valore: 1 Usa un campione a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità restituisce un'immagine di qualità superiore rispetto al vicino più vicino. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Valore: 2 Usa un kernel cubico di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Valore: 3 Usa 4 campioni lineari all'interno di un singolo pixel per anti-aliasing dei bordi validi. Questa modalità è valida per ridurre le dimensioni delle immagini con pochi pixel. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Valore: 4 Usa il filtro anisotropico per campionare un modello in base alla forma trasformata della bitmap. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Valore: 5 Usa un kernel cubico di alta qualità con dimensioni variabili per eseguire una scalabilità preliminare dell'immagine se la scalabilità orizzontale è coinvolta nella matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Intestazione | d2d1effects.h |