Metodo ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 (d3d10_1.h)
Creare una visualizzazione delle risorse shader per l'accesso ai dati in una risorsa.
Sintassi
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc,
[out] ID3D10ShaderResourceView1 **ppSRView
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D10Resource*
Puntatore alla risorsa che fungerà da input per uno shader. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE .
[in] pDesc
Tipo: const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
Puntatore a una descrizione shader-resource-view (vedere D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1). Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede all'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).
[out] ppSRView
Tipo: ID3D10ShaderResourceView1**
Indirizzo di un puntatore a una visualizzazione delle risorse shader (vedere l'interfaccia ID3D10ShaderResourceView1). Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Una risorsa è costituita da una o più sottorisorse, una vista identifica le sottorisorse a cui consentire l'accesso alla pipeline. Inoltre, ogni risorsa è associata alla pipeline usando una vista. Una visualizzazione shader-resource è progettata per associare qualsiasi risorsa buffer o trama alle fasi dello shader usando i metodi API seguenti: VSSetShaderResources, GSSetShaderResources e PSSetShaderResources.
Poiché una vista è completamente tipizzata, ciò significa che le risorse senza tipi vengono digitate completamente quando associate alla pipeline.
Questo metodo richiede Windows Vista Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10_1.h |