struttura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (d3d10_1shader.h)
Descrive i file inclusi in uno shader.
Sintassi
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
Members
FileName
Tipo: UINT
Offset a LPCSTR per il nome del file.
FileNameLen
Tipo: UINT
Lunghezza del nome del file.
FileData
Tipo: UINT
Offset dei dati del file.
FileLen
Tipo: UINT
Lunghezza del file.
Commenti
La struttura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO viene utilizzata con la struttura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisiti
Intestazione | d3d10_1shader.h (includere D3D10Shader.h) |