Condividi tramite


CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT(ID3D11Texture1D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT) (d3d11.h)

Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura di CD3D11_VIEWPORT inizializzata con valori D3D11_TEX1D_RTV o D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV .

Sintassi

void CD3D11_VIEWPORT(
  ID3D11Texture1D        *pTex1D,
  ID3D11RenderTargetView *pRTView,
  FLOAT                  topLeftX,
  FLOAT                  minDepth,
  FLOAT                  maxDepth
);

Parametri

pTex1D

Puntatore a un'interfaccia ID3D11Texture1D per una trama 1D.

pRTView

Puntatore a un'interfaccia ID3D11RenderTargetView per la visualizzazione di destinazione del rendering.

topLeftX

Posizione X del lato sinistro del viewport. Intervalli tra D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

minDepth

Profondità minima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.

maxDepth

Profondità massima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

CD3D11_VIEWPORT