Metodo ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect (d3d11.h)
Disegnare primitive indicizzate, con istanza, generate dalla GPU.
Sintassi
void DrawIndexedInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
Parametri
[in] pBufferForArgs
Tipo: ID3D11Buffer*
Puntatore a un ID3D11Buffer, che è un buffer contenente le primitive generate dalla GPU.
[in] AlignedByteOffsetForArgs
Tipo: UINT
Offset di byte allineato DWORD in pBufferForArgs all'inizio delle primitive generate dalla GPU.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Quando un'applicazione crea un buffer associato all'interfaccia ID3D11Buffer a cui pBufferForArgs punta, l'applicazione deve impostare il flag di D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS nel membro MiscFlagsdella struttura D3D11_BUFFER_DESC che descrive il buffer. Per creare il buffer, l'applicazione deve chiamare il metodo ID3D11Device::CreateBuffer e passare un puntatore a un D3D11_BUFFER_DESC nel parametro pDesc .
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |