Metodo ID3D11DeviceContext::VSSetSamplers (d3d11.h)
Impostare una matrice di stati di sampler sulla fase della pipeline vertex shader.
Sintassi
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indice nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare gli esempi su (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di esempi nella matrice. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState*
Puntatore a una matrice di interfacce sampler-state (vedere ID3D11SamplerState). Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Qualsiasi sampler può essere impostato su NULL; questo richiama lo stato predefinito, definito come seguente.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Ciò è diverso dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |