Interfaccia ID3D11InputLayout (d3d11.h)
Un'interfaccia di layout di input contiene una definizione di come inserire i dati dei vertici disposti in memoria nella fase input-assembler della pipeline grafica.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11InputLayout eredita dall'interfaccia ID3D11DeviceChild.
Commenti
Per creare un oggetto di layout di input, chiamare ID3D11Device::CreateInputLayout. Per associare l'oggetto input-layout alla fase input-assembler, chiamare ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |