Interfaccia ID3D11Texture3D (d3d11.h)
Un'interfaccia trama 3D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Texture3D eredita da ID3D11Resource. ID3D11Texture3D include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Texture3D include questi metodi.
ID3D11Texture3D::GetDesc Ottenere le proprietà della risorsa trama. (ID3D11Texture3D.GetDesc) |
Commenti
Per creare una risorsa Texture3D vuota, chiamare ID3D11Device::CreateTexture3D. Per informazioni su come creare una trama 2D, simile alla creazione di una trama 3D, vedi Procedura: Creare una trama.
Le trame non possono essere associate direttamente alla pipeline; È invece necessario creare e associare una vista. Usando una visualizzazione, i dati della trama possono essere interpretati in fase di esecuzione entro determinate restrizioni. Per usare la trama come risorsa di destinazione di rendering o depth-stencil, chiamare rispettivamente ID3D11Device::CreateRenderTargetView e ID3D11Device::CreateDepthStencilView. Per usare la trama come input per uno shader, creare un oggetto chiamando ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |