struttura D3D11_BUFFEREX_SRV (d3d11.h)
Descrive gli elementi di una risorsa buffer non elaborata da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
UINT FirstElement;
UINT NumElements;
UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;
Members
FirstElement
Tipo: UINT
Indice del primo elemento a cui accedere dalla vista.
NumElements
Tipo: UINT
Numero di elementi nella risorsa.
Flags
Tipo: UINT
Valore tipizzato D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG che identifica le opzioni di visualizzazione per il buffer. Attualmente, l'unica opzione consiste nell'identificare una visualizzazione non elaborata del buffer. Per altre info sulla visualizzazione non elaborata dei buffer, vedi Visualizzazioni non elaborate dei buffer.
Commenti
Questa struttura viene utilizzata da D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC per creare una visualizzazione non elaborata di un buffer.
Requisiti
Intestazione | d3d11.h |