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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV struttura (d3d11.h)

Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;

Members

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.

Impostare su -1 per indicare tutti i livelli di mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di trame nella matrice.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione shader-resource(vedere D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse