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Metodo ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Crea una visualizzazione delle risorse shader per l'accesso ai dati in una risorsa.

Sintassi

HRESULT CreateShaderResourceView1(
  [in]            ID3D11Resource                         *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView1              **ppSRView1
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore alla risorsa che fungerà da input per uno shader. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE .

[in, optional] pDesc1

Tipo: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*

Puntatore a una struttura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 che descrive una vista shader-resource. Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede all'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).

[out, optional] ppSRView1

Tipo: ID3D11ShaderResourceView1**

Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 per la vista shader-resource creata. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se la memoria non è sufficiente per creare la visualizzazione shader-resource. Per altri possibili valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 11 .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device3