Metodo ID3D11Multithread::Enter (d3d11_4.h)
Immettere la sezione critica di un dispositivo.
Sintassi
void Enter();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Se SetMultithreadProtected è impostato su true, l'immissione della sezione critica di un dispositivo impedisce ad altri thread di chiamare simultaneamente i metodi del dispositivo, chiamare i metodi DXGI e chiamare i metodi di tutte le risorse, visualizzazione, shader, stato e interfacce asincrone.
Questa funzione deve essere usata nelle applicazioni multithreading quando è presente una serie di comandi grafici che devono verificarsi in ordine. Questa funzione viene in genere chiamata all'inizio della serie di comandi grafici e Leave viene in genere chiamata dopo tali comandi grafici.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_4.h |
Libreria | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |