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Metodo ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h)

Ottenere un buffer costante per indice.

Sintassi

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT Index
);

Parametri

[in] Index

Tipo: UINT

Indice in base zero.

Valore restituito

Tipo: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Puntatore a un buffer costante (vedere ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Interface).

Commenti

Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per prestazioni ottimali, separare le costanti nei buffer in base alla frequenza che vengono aggiornate.

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

Interfaccia ID3D11ShaderReflection