Metodo ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h)
Ottenere un buffer costante per indice.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in base zero.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntatore a un buffer costante (vedere ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Commenti
Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per prestazioni ottimali, separare le costanti nei buffer in base alla frequenza che vengono aggiornate.
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |