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Metodo ID3D11ShaderReflection::GetInputParameterDesc (d3d11shader.h)

Ottenere una descrizione del parametro di input per uno shader.

Sintassi

HRESULT GetInputParameterDesc(
  [in]  UINT                           ParameterIndex,
  [out] D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] ParameterIndex

Tipo: UINT

Indice dei parametri in base zero.

[out] pDesc

Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Puntatore a una descrizione shader-input-signature. Vedere D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Una descrizione del parametro di input è chiamata anche una firma shader. La firma shader contiene informazioni sui parametri di input, ad esempio l'ordine o i parametri, il tipo di dati e una semantica dei parametri.

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

Interfaccia ID3D11ShaderReflection